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सभी सिम्युलेटर
9 विषयों में 104 लाइव सिम्युलेटर। विषय, कक्षा, टॉपिक या कठिनाई के अनुसार खोजिए या छाँटिए। कक्षा का मिलान मार्गदर्शन के लिए CBSE/NCERT विषयों पर आधारित है; अपना मौजूदा पाठ्यक्रम जाँचिए।
मेल खाते पाठ
लैब के अंदर कोई ख़ास पाठ खोलिए।
सॉर्टिंग रेस
छह सॉर्ट को एक ही इनपुट मिलता है और हर टिक पर हर एक अपने एनिमेशन का एक कदम चलता है। एक कदम लगभग एक तुलना या एक चाल है, इसलिए ख़त्म होने का क्रम दिखाता है कि इस इनपुट पर हर एक कितना काम करता है।
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कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे एल्गो सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : सॉर्टिंग रेस
बबल सॉर्ट
ऐरे में चलिए और क्रम से बाहर के किसी भी पड़ोसी को बदलिए। हर दौर के बाद बचा हुआ सबसे बड़ा मान अंत तक पहुँच जाता है।
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पाठ खोलें : बबल सॉर्ट
सिलेक्शन सॉर्ट
अनसॉर्टेड हिस्से में सबसे छोटा मान खोजिए और उसे आगे बदल दीजिए। कुछ न बचने तक दोहराइए।
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पाठ खोलें : सिलेक्शन सॉर्ट
इंसर्शन सॉर्ट
बायाँ हिस्सा सॉर्टेड रखिए। अगला मान (key) लीजिए और उसे हर बड़े मान से आगे बाईं ओर खिसकाइए।
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पाठ खोलें : इंसर्शन सॉर्ट
शेल सॉर्ट
इंसर्शन सॉर्ट, पर पहले उन मानों पर जो gap की दूरी पर हैं। बड़े gap दूर के मानों को जल्दी खिसकाते हैं; gap 1 वाला आख़िरी दौर लगभग सॉर्टेड ऐरे पर सामान्य इंसर्शन सॉर्ट है।
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पाठ खोलें : शेल सॉर्ट
मर्ज सॉर्ट
ऐरे को तब तक आधा कीजिए जब तक हर टुकड़े में एक मान न रह जाए, फिर टुकड़ों को क्रम से वापस जोड़िए।
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पाठ खोलें : मर्ज सॉर्ट
क्विक सॉर्ट
एक पिवट चुनिए, छोटे मानों को उसके बाएँ और बड़े को दाएँ ले जाइए, फिर दोनों ओर इसी तरह सॉर्ट कीजिए।
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पाठ खोलें : क्विक सॉर्ट
हीप सॉर्ट
ऐरे को मैक्स-हीप बनाइए ताकि सबसे बड़ा मान इंडेक्स 0 पर हो। उसे अंत से बदलिए, हीप को एक से छोटा कीजिए, और ठीक कीजिए। दोहराइए।
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पाठ खोलें : हीप सॉर्ट
काउंटिंग सॉर्ट
कोई तुलना नहीं। गिनिए कि हर मान कितनी बार आता है, फिर मानों को सबसे छोटे से सबसे बड़े तक वापस लिखिए।
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पाठ खोलें : काउंटिंग सॉर्ट
रेडिक्स सॉर्ट (LSD)
इकाई अंक से सॉर्ट कीजिए, फिर दहाई अंक से, बराबर वालों को पिछले क्रम में रखते हुए। आख़िरी अंक के बाद पूरा ऐरे सॉर्ट हो जाता है, बिना दो मानों की तुलना किए।
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पाठ खोलें : रेडिक्स सॉर्ट (LSD)
लीनियर सर्च
बाएँ से दाएँ हर मान जाँचिए जब तक लक्ष्य न मिल जाए या मान ख़त्म न हो जाएँ।
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पाठ खोलें : लीनियर सर्च
जंप सर्च
सॉर्टेड ऐरे पर एक बार में √n मान आगे कूदिए जब तक लक्ष्य पार न हो जाए, फिर उसी एक खंड में लीनियर स्कैन से वापस चलिए।
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पाठ खोलें : जंप सर्च
बाइनरी सर्च
सॉर्टेड ऐरे पर बीच का मान देखिए। बहुत छोटा हो तो बायाँ आधा हटाइए। बहुत बड़ा हो तो दायाँ आधा हटाइए।
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पाठ खोलें : बाइनरी सर्च
लिंक्ड लिस्ट उलटना
सूची में एक बार चलिए। हर नोड पर next सहेजिए, नोड को वापस prev की ओर मोड़िए, फिर prev और curr को एक कदम आगे बढ़ाइए।
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पाठ खोलें : लिंक्ड लिस्ट उलटना
फ़्लॉयड का चक्र पहचान
slow 1 कदम चलता है, fast 2। चक्र हो तो fast, slow को पकड़ लेता है और वे मिलते हैं। चक्र न हो तो fast null तक पहुँच जाता है।
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पाठ खोलें : फ़्लॉयड का चक्र पहचान
अंत से N-वाँ नोड हटाना
fast को slow से n + 1 कदम आगे ले जाइए। फिर दोनों को तब तक बढ़ाइए जब तक fast अंत से बाहर न निकल जाए: अब slow हटाए जाने वाले नोड के ठीक पहले है।
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पाठ खोलें : अंत से N-वाँ नोड हटाना
स्टैक: सही कोष्ठक
हर खुलने वाला कोष्ठक पुश कीजिए। बंद होने वाला कोष्ठक स्टैक के ऊपर वाले से मेल खाना चाहिए। अंत में स्टैक ख़ाली होना चाहिए।
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पाठ खोलें : स्टैक: सही कोष्ठक
BST में इंसर्ट
रूट से शुरू कीजिए। नया मान छोटा हो तो बाएँ, बड़ा हो तो दाएँ जाइए, जब तक ख़ाली जगह न मिले।
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पाठ खोलें : BST में इंसर्ट
BST में खोज
हर तुलना एक पूरा उप-ट्री हटा देती है, इसलिए संतुलित ट्री O(log n) चरणों में खोजा जाता है।
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पाठ खोलें : BST में खोज
BST से डिलीट
नोड खोजिए। शून्य या एक संतान हो तो संतान उसकी जगह ले लेती है। दो संतानें हों तो दाएँ उप-ट्री का सबसे छोटा मान कॉपी कीजिए, फिर उसे हटाइए।
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पाठ खोलें : BST से डिलीट
इनऑर्डर ट्रैवर्सल
बायाँ उप-ट्री, फिर नोड, फिर दायाँ उप-ट्री।
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पाठ खोलें : इनऑर्डर ट्रैवर्सल
प्रीऑर्डर ट्रैवर्सल
पहले नोड, फिर उसका बायाँ उप-ट्री, फिर दायाँ उप-ट्री।
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पाठ खोलें : प्रीऑर्डर ट्रैवर्सल
पोस्टऑर्डर ट्रैवर्सल
पहले दोनों उप-ट्री, नोड आख़िर में।
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पाठ खोलें : पोस्टऑर्डर ट्रैवर्सल
लेवल-ऑर्डर ट्रैवर्सल
कतार की मदद से ट्री को ऊपर से नीचे एक-एक स्तर देखिए।
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पाठ खोलें : लेवल-ऑर्डर ट्रैवर्सल
ट्री की अधिकतम गहराई
ख़ाली ट्री की गहराई 0 है। वरना यह 1 जमा दोनों उप-ट्री में से ज़्यादा गहरे की गहराई है। हर नोड दोनों संतानों का इंतज़ार करता है, फिर ऊपर बताता है।
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पाठ खोलें : ट्री की अधिकतम गहराई
BST में निम्नतम साझा पूर्वज
अगर p और q दोनों नोड से छोटे हैं, तो उत्तर बाईं ओर है। दोनों बड़े हैं, तो दाईं ओर। वरना वे यहीं अलग होते हैं (या उनमें से एक यही नोड है): यही नोड उत्तर है।
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पाठ खोलें : BST में निम्नतम साझा पूर्वज
मिन-हीप में डालना
नया मान ऐरे के अंत में जोड़िए, फिर जब तक वह अपने पैरेंट से छोटा है, उसे ऊपर चढ़ने दीजिए।
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पाठ खोलें : मिन-हीप में डालना
मिन-हीप से निकालना
न्यूनतम मान हमेशा रूट होता है। उसे हटाइए, आख़िरी मान को रूट पर लाइए, और हीप सही होने तक उसे छोटी संतान की ओर नीचे जाने दीजिए।
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पाठ खोलें : मिन-हीप से निकालना
AVL ट्री में इंसर्ट
एक BST जो ख़ुद को संतुलित रखता है। हर इंसर्ट के बाद अगर एक तरफ़ 1 स्तर से ज़्यादा ऊँची हो जाए, तो घुमाकर ठीक कीजिए।
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पाठ खोलें : AVL ट्री में इंसर्ट
ट्राई (प्रीफ़िक्स ट्री)
हर किनारा एक अक्षर है। जिन शब्दों का उपसर्ग एक है, उनका रास्ता भी एक है। दोहरा घेरा दिखाता है कि पूरा शब्द कहाँ ख़त्म होता है।
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पाठ खोलें : ट्राई (प्रीफ़िक्स ट्री)
ब्रेड्थ-फ़र्स्ट सर्च
पहले शुरुआती नोड, फिर उसके सारे पड़ोसी, फिर उनके पड़ोसी देखिए। कतार नोडों को उसी क्रम में रखती है जिसमें वे मिले।
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पाठ खोलें : ब्रेड्थ-फ़र्स्ट सर्च
डेप्थ-फ़र्स्ट सर्च
एक रास्ते पर जितना हो सके गहराई तक जाइए, फिर वापस आइए और अगली शाखा आज़माइए। कॉल स्टैक याद रखता है कि कहाँ लौटना है।
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पाठ खोलें : डेप्थ-फ़र्स्ट सर्च
डायक्स्ट्रा का सबसे छोटा पथ
हमेशा अगला सबसे पास का अधूरा नोड पक्का कीजिए, फिर उसके हर पड़ोसी तक की दूरी सुधारने की कोशिश कीजिए।
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पाठ खोलें : डायक्स्ट्रा का सबसे छोटा पथ
बेलमैन-फ़ोर्ड सबसे छोटा पथ
हर किनारे को V − 1 बार रिलैक्स कीजिए। i-वें दौर के बाद हर वह सबसे छोटा पथ सही है जिसमें अधिकतम i किनारे हों। एक और दौर में भी कुछ सुधरे, तो इसका मतलब ऋणात्मक चक्र है।
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पाठ खोलें : बेलमैन-फ़ोर्ड सबसे छोटा पथ
फ़्लॉयड-वॉर्शल: सभी जोड़ों के सबसे छोटे पथ
एक बार में एक और नोड k को पड़ाव के रूप में अनुमति दीजिए। हर जोड़ी (i, j) के लिए, i → k → j जाना अब तक मिले सबसे अच्छे पथ से बेहतर हो सकता है। हर k आज़मा लेने के बाद सभी दूरियाँ अंतिम हैं।
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पाठ खोलें : फ़्लॉयड-वॉर्शल: सभी जोड़ों के सबसे छोटे पथ
टोपोलॉजिकल सॉर्ट (कान)
आने वाले किनारे (इन-डिग्री) गिनिए। इन-डिग्री 0 वाले नोड पहले जा सकते हैं। उन्हें हटाने से और नोड मुक्त होते हैं।
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पाठ खोलें : टोपोलॉजिकल सॉर्ट (कान)
यूनियन-फ़ाइंड (असंयुक्त समुच्चय)
हर समुच्चय एक ट्री है; इसका रूट समुच्चय का नाम है। find रूट तक ऊपर चलता है। union एक रूट को दूसरे की ओर इंगित करता है। अगर किसी किनारे के दोनों सिरों का रूट पहले से एक है, तो वह किनारा चक्र पूरा करता है।
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पाठ खोलें : यूनियन-फ़ाइंड (असंयुक्त समुच्चय)
क्रुस्कल का न्यूनतम स्पैनिंग ट्री
किनारों को भार से सॉर्ट कीजिए। हर किनारा लीजिए जब तक उसके दोनों सिरे पहले से जुड़े न हों। यूनियन-फ़ाइंड "पहले से जुड़े?" का उत्तर लगभग तुरंत देता है।
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पाठ खोलें : क्रुस्कल का न्यूनतम स्पैनिंग ट्री
प्रिम का न्यूनतम स्पैनिंग ट्री
A से एक ट्री बढ़ाइए। हमेशा वह सबसे सस्ता किनारा जोड़िए जो ट्री से बाहर के नोड तक पहुँचे।
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पाठ खोलें : प्रिम का न्यूनतम स्पैनिंग ट्री
द्वीपों की संख्या (फ़्लड फ़िल)
हर खाना स्कैन कीजिए। जब भी किसी अनदेखी ज़मीन पर पहुँचें, वह नया द्वीप है: उसे गिनिए, फिर DFS से पूरा द्वीप डुबो दीजिए ताकि वह दोबारा न गिना जाए।
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पाठ खोलें : द्वीपों की संख्या (फ़्लड फ़िल)
स्लाइडिंग विंडो (निश्चित आकार)
एक चलता योग रखिए। विंडो दाईं ओर खिसके तो आने वाला मान जोड़िए और जाने वाला घटाइए।
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पाठ खोलें : स्लाइडिंग विंडो (निश्चित आकार)
स्लाइडिंग विंडो (बदलता आकार)
r से विंडो तब तक बढ़ाइए जब तक शर्त पूरी न हो, फिर l से जहाँ तक सही रहे उसे छोटा कीजिए।
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पाठ खोलें : स्लाइडिंग विंडो (बदलता आकार)
दो पॉइंटर (विपरीत सिरों से)
दोनों सिरों से शुरू कीजिए। योग बहुत छोटा हो तो बायाँ पॉइंटर दाईं ओर खिसकाइए। बहुत बड़ा हो तो दायाँ पॉइंटर बाईं ओर।
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पाठ खोलें : दो पॉइंटर (विपरीत सिरों से)
सबसे ज़्यादा पानी वाला पात्र
सबसे चौड़े पात्र से शुरू कीजिए। हमेशा छोटी दीवार को अंदर खिसकाइए, क्योंकि कम चौड़ाई के साथ ऊँची दीवार कभी बेहतर नहीं कर सकती।
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पाठ खोलें : सबसे ज़्यादा पानी वाला पात्र
बारिश का पानी रोकना
किसी दंड के ऊपर का पानी = (उसके बाईं ओर की सबसे ऊँची दीवार, दाईं ओर की सबसे ऊँची दीवार) में से छोटी, घटा दंड। दो पॉइंटर इसे बिना अतिरिक्त ऐरे के निकालते हैं।
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पाठ खोलें : बारिश का पानी रोकना
तेज़ और धीमे पॉइंटर
fast हर मान पढ़ता है। slow बताता है कि अगला रखा जाने वाला मान कहाँ जाए।
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पाठ खोलें : तेज़ और धीमे पॉइंटर
कडाने का एल्गोरिदम
हर मान पर या तो मौजूदा सबऐरे को बढ़ाइए या यहीं से नया शुरू कीजिए, जो भी बड़ा हो। अब तक का सबसे अच्छा याद रखिए।
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पाठ खोलें : कडाने का एल्गोरिदम
प्रीफ़िक्स योग + हैश मैप
अगर prefix[j] = prefix[i] − k है, तो j और i के बीच के मानों का योग k है। हैश मैप याद रखता है कि हर प्रीफ़िक्स योग कितनी बार आया।
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पाठ खोलें : प्रीफ़िक्स योग + हैश मैप
एकदिष्ट स्टैक
स्टैक में वे मान हैं जिन्हें अभी उत्तर का इंतज़ार है। एक बड़ा मान अपने से छोटे सबको निकालता है और उनका उत्तर बनता है।
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पाठ खोलें : एकदिष्ट स्टैक
डच राष्ट्रीय ध्वज समस्या
lo बताता है कि अगला 0 कहाँ जाएगा, hi कि अगला 2 कहाँ। mid बीच का अनजाना हिस्सा देखता है।
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पाठ खोलें : डच राष्ट्रीय ध्वज समस्या
बॉयर-मूर बहुमत मत
उम्मीदवार के हर पक्ष वाले वोट को एक विरोधी वोट से जोड़िए और दोनों को काटिए। जो सारी कटाई के बाद बचे, वही बहुमत है, क्योंकि उसके वोट बाकी सबको मिलाकर भी ज़्यादा हैं।
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पाठ खोलें : बॉयर-मूर बहुमत मत
चेनिंग वाली हैश टेबल
hash(key) mod m एक बकेट चुनता है। एक ही बकेट में आने वाली कुंजियाँ (टकराव) एक छोटी सूची में रखी जाती हैं। खोज केवल एक बकेट देखती है।
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पाठ खोलें : चेनिंग वाली हैश टेबल
हैश मैप से टू सम
एक बार चलिए। हर मान के लिए हैश मैप से पूछिए कि उसका साथी (target − value) पहले दिखा या नहीं। न दिखा हो तो यह मान और इसका इंडेक्स याद रखिए।
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पाठ खोलें : हैश मैप से टू सम
बिना दोहराव का सबसे लंबा उप-स्ट्रिंग
विंडो को एक-एक अक्षर दाईं ओर बढ़ाइए। हैश मैप याद रखता है कि हर अक्षर आख़िरी बार कहाँ दिखा; विंडो के अंदर दोहराव होने पर बाएँ किनारे को उस पिछली प्रति के ठीक आगे कूदाइए।
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पाठ खोलें : बिना दोहराव का सबसे लंबा उप-स्ट्रिंग
1D DP: सीढ़ियाँ चढ़ना
सबसे छोटे मामले से ऊपर की ओर तालिका भरिए। हर खाना पहले भरे खानों का दोबारा उपयोग करता है, इसलिए कुछ भी दो बार नहीं गिना जाता।
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पाठ खोलें : 1D DP: सीढ़ियाँ चढ़ना
1D DP: घर का चोर (हाउस रॉबर)
best[i] पहले i घरों से मिलने वाला सबसे ज़्यादा पैसा है। या तो घर i छोड़िए (best[i − 1] रखिए) या उसे लूटकर best[i − 2] में जोड़िए। जो बड़ा हो वह लीजिए।
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पाठ खोलें : 1D DP: घर का चोर (हाउस रॉबर)
1D DP: सिक्कों का छुट्टा
dp[i] राशि i के लिए सबसे कम सिक्के हैं। हर सिक्के c के लिए राशि i तक i − c से एक और सिक्का लेकर पहुँचा जा सकता है।
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पाठ खोलें : 1D DP: सिक्कों का छुट्टा
1D DP: सबसे लंबा बढ़ता उप-अनुक्रम
dp[i] उस सबसे लंबे बढ़ते क्रम की लंबाई है जो ठीक a[i] पर ख़त्म होता है। छोटे मान वाले हर j < i को देखिए और सबसे अच्छे को आगे बढ़ाइए।
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पाठ खोलें : 1D DP: सबसे लंबा बढ़ता उप-अनुक्रम
2D DP: बाधाओं के साथ अनूठे पथ
आप किसी खाने में केवल ऊपर से या बाईं ओर से आ सकते हैं, इसलिए paths(r, c) = paths(r − 1, c) + paths(r, c − 1)। बाधा से होकर 0 पथ होते हैं।
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पाठ खोलें : 2D DP: बाधाओं के साथ अनूठे पथ
2D DP: 0/1 नैपसैक
dp[i][w] क्षमता w के साथ पहली i वस्तुओं से मिलने वाला सबसे अच्छा मान है। या तो वस्तु i छोड़िए (ऊपर का खाना) या उसे लीजिए (मान + ऊपर-बाएँ का खाना)।
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पाठ खोलें : 2D DP: 0/1 नैपसैक
2D DP: सबसे लंबा साझा उप-अनुक्रम
dp[i][j] A के पहले i अक्षरों और B के पहले j अक्षरों का LCS है। मेल होने पर विकर्ण में 1 जुड़ता है। वरना ऊपर और बाएँ में से बड़ा लीजिए।
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पाठ खोलें : 2D DP: सबसे लंबा साझा उप-अनुक्रम
2D DP: एडिट दूरी
dp[i][j] A के पहले i अक्षरों को B के पहले j अक्षरों में बदलने की लागत है। एक ही अक्षर: विकर्ण कॉपी कीजिए। वरना 1 + बदलना (विकर्ण), हटाना (ऊपर) या जोड़ना (बाएँ) में से सबसे सस्ता।
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पाठ खोलें : 2D DP: एडिट दूरी
बैकट्रैकिंग: उपसमुच्चय
हर मान के लिए चुनिए: उसे शामिल करें या छोड़ें। गहराई में जाइए, फिर चुनाव वापस लीजिए और दूसरी शाखा आज़माइए।
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पाठ खोलें : बैकट्रैकिंग: उपसमुच्चय
बैकट्रैकिंग: क्रमचय
उत्तर एक-एक स्थान भरिए। हर स्थान पर हर अप्रयुक्त मान आज़माइए, गहराई में जाइए, फिर मान वापस कीजिए ताकि अगली शाखा उसे इस्तेमाल कर सके।
कंप्यूटर विज्ञान · एल्गोरिदम, डेटा संरचनाएँ
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे एल्गो सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : बैकट्रैकिंग: क्रमचय
बैकट्रैकिंग: N-क्वीन्स
हर पंक्ति में एक रानी रखिए। हर स्तंभ आज़माइए। सुरक्षित हो तो अगली पंक्ति पर जाइए। कोई स्तंभ न चले तो पीछे लौटिए और पिछली रानी को खिसकाइए।
कंप्यूटर विज्ञान · एल्गोरिदम, डेटा संरचनाएँ
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे एल्गो सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : बैकट्रैकिंग: N-क्वीन्स
जंप गेम
बाएँ से दाएँ चलिए और far रखिए, यानी अब तक पहुँचने योग्य सबसे दूर का इंडेक्स। अगर कभी far से आगे के इंडेक्स पर हों, तो आप अटक गए। अगर far अंत तक पहुँचे, तो आप जीते।
कंप्यूटर विज्ञान · एल्गोरिदम, डेटा संरचनाएँ
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे एल्गो सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : जंप गेम
अंतराल शेड्यूलिंग (बिना ओवरलैप)
समाप्ति समय से सॉर्ट कीजिए। कोई अंतराल तभी रखिए जब वह पिछले रखे अंतराल के ख़त्म होने पर या बाद में शुरू हो। जितनी जल्दी हो सके ख़त्म करने से आगे के लिए सबसे ज़्यादा जगह बचती है।
कंप्यूटर विज्ञान · एल्गोरिदम, डेटा संरचनाएँ
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे एल्गो सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : अंतराल शेड्यूलिंग (बिना ओवरलैप)
सेट बिट गिनना (कर्निघन)
1 घटाने से सबसे निचला 1 बिट 0 हो जाता है और उसके नीचे का हर 0, 1 हो जाता है। इसलिए n & (n − 1) ठीक सबसे निचला 1 बिट मिटाता है। गिनिए कि n के 0 होने से पहले आप ऐसा कितनी बार कर सकते हैं।
कंप्यूटर विज्ञान · एल्गोरिदम, डेटा संरचनाएँ
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे एल्गो सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : सेट बिट गिनना (कर्निघन)
XOR से अकेली संख्या
जहाँ दो बिट अलग हों वहाँ XOR 1 होता है। x ^ x = 0 और x ^ 0 = x, और क्रम से फ़र्क नहीं पड़ता। इसलिए सबका XOR लीजिए: हर जोड़ी ख़ुद कट जाती है, और केवल अकेला मान बचता है।
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कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे एल्गो सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : XOR से अकेली संख्या
बिटमास्क से उपसमुच्चय
मास्क को 0 से 2ⁿ − 1 तक गिनिए। मास्क का बिट i बताता है कि मान i उपसमुच्चय में है या नहीं। इसलिए बाइनरी में गिनने से हर उपसमुच्चय ठीक एक बार आता है।
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कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे एल्गो सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : बिटमास्क से उपसमुच्चय
3D आर्किटेक्चर
पूरे वेब बैकएंड के चारों ओर घूमिए और अनुरोधों को CDN, लोड बैलेंसर, कैश, रेप्लिका और वर्कर तक पहुँचते देखिए।
कंप्यूटर विज्ञान · सिस्टम डिज़ाइन, कंप्यूटर नेटवर्क
कॉलेज और आगे सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : 3D आर्किटेक्चर
क्षमता योजना
रोज़ के उपयोगकर्ताओं को प्रति सेकंड अनुरोधों, स्टोरेज, बैंडविड्थ और सर्वरों की संख्या में बदलिए, हर कदम दिखाते हुए।
कंप्यूटर विज्ञान · सिस्टम डिज़ाइन, कंप्यूटर नेटवर्क
कॉलेज और आगे सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : क्षमता योजना
नेटवर्किंग
DNS, TCP, TLS और HTTP पैकेट-दर-पैकेट। दुनिया भर में HTTP/1.1, HTTP/2 और HTTP/3 की तुलना कीजिए।
कंप्यूटर विज्ञान · सिस्टम डिज़ाइन, कंप्यूटर नेटवर्क
कॉलेज और आगे सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : नेटवर्किंग
लोड बैलेंसिंग
राउंड रॉबिन बनाम लीस्ट कनेक्शन, हेल्थ चेक, क्रैश, ट्रैफ़िक में उछाल और ऑटो-स्केलिंग।
कंप्यूटर विज्ञान · सिस्टम डिज़ाइन, कंप्यूटर नेटवर्क
कॉलेज और आगे सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : लोड बैलेंसिंग
कैशिंग
Redis के साथ कैश-असाइड: हिट दर, TTL, कोल्ड स्टार्ट और इसके बिना डेटाबेस का क्या होता है।
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कॉलेज और आगे सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : कैशिंग
कैश निष्कासन
एक ही ट्रैफ़िक पर LRU, LFU, FIFO और Random की दौड़। स्कैन और बदलते रुझान विजेता तय करते हैं।
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कॉलेज और आगे सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : कैश निष्कासन
शार्डिंग
Hash mod N बनाम कंसिस्टेंट हैशिंग, खिसकने वाली कुंजियाँ, और वर्चुअल नोड भार को बराबर क्यों करते हैं।
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कॉलेज और आगे सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : शार्डिंग
रेप्लिकेशन
N, W और R चुनिए। पुराने रीड आते-जाते देखिए, और देखिए कि विफल रेप्लिका उपलब्धता पर क्या असर डालती है।
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कॉलेज और आगे सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : रेप्लिकेशन
कतारें
बैकलॉग, कंज़्यूमर क्षमता, रीट्राई और डेड लेटर। देखिए कि कतारें अचानक बढ़ा ट्रैफ़िक तो सँभाल लेती हैं पर ओवरलोड क्यों नहीं।
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कॉलेज और आगे सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : कतारें
Kafka
पार्टिशन, कुंजियाँ, कंज़्यूमर ग्रुप, लैग, रीबैलेंसिंग और रीप्ले, सात निर्देशित चरणों में।
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कॉलेज और आगे सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : Kafka
रियल-टाइम अपडेट
ब्राउज़र तक अपडेट पहुँचाने के चार तरीके, एक जैसी घटनाओं पर: देरी, अनुरोधों और कनेक्शनों की तुलना।
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कॉलेज और आगे सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : रियल-टाइम अपडेट
API गेटवे
रूटिंग, TLS, JWT प्रमाणीकरण, रेट लिमिट, कैशिंग और फ़ेलओवर, एक लाइव nginx.conf के साथ जिसे आप कॉपी कर सकते हैं।
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कॉलेज और आगे सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : API गेटवे
रेट लिमिटिंग
स्थिर, अचानक बढ़ते और विंडो-किनारे वाले ट्रैफ़िक में टोकन बकेट, फ़िक्स्ड विंडो और स्लाइडिंग विंडो।
कंप्यूटर विज्ञान · सिस्टम डिज़ाइन, कंप्यूटर नेटवर्क
कॉलेज और आगे सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : रेट लिमिटिंग
लचीलापन
देखिए कि रीट्राई एक धीमी निर्भरता को रीट्राई तूफ़ान में कैसे बदलते हैं, और सर्किट ब्रेकर उसे कैसे रोकता है।
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कॉलेज और आगे सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर में पाठ
पाठ खोलें : लचीलापन
मेल खाती झटपट खेल लैब
कक्षा 6–10 के लिए छोटी गतिविधियाँ, पूरे करने वाले लक्ष्यों के साथ।
सरल परिपथ
ख़ाली जगह में कोई चीज़ रखिए, स्विच बंद कीजिए और देखिए कि बल्ब जलता है या नहीं। पता लगाइए कि कौन-सी चीज़ें बिजली को गुज़रने देती हैं।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 विज्ञान: विद्युत और परिपथ
चलाएँ : सरल परिपथ
डूबे या तैरे
पहले अनुमान लगाइए, फिर पानी में डालिए! देखिए कौन-सी चीज़ें तैरती हैं और कौन डूबती हैं, और नमकीन पानी से क्या बदलता है।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 विज्ञान: पदार्थ, तैरना और डूबना
चलाएँ : डूबे या तैरे
परछाइयाँ
परछाईं को बड़ा-छोटा करने के लिए टॉर्च और परदे को खिसकाइए। अलग-अलग पदार्थ आज़माइए: कौन-से परछाईं बनाते हैं?
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 विज्ञान: प्रकाश, छायाएँ और परावर्तन
चलाएँ : परछाइयाँ
चुंबक
दूसरा चुंबक पास लाइए: वे खिंचेंगे या दूर धकेलेंगे? फिर जाँचिए कि चुंबक कौन-सी चीज़ें उठा सकता है।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 विज्ञान: चुंबकों द्वारा मनोरंजन
चलाएँ : चुंबक
चाल की दौड़
दो धावकों की चाल तय कीजिए, उन्हें 100 मीटर दौड़ाइए और दूरी-समय आलेख को अपने-आप बनते देखिए।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 7 विज्ञान: गति और समय (चाल)
चलाएँ : चाल की दौड़
ध्वनि: तारत्व और प्रबलता
ध्वनि स्रोत कितनी तेज़ी से और कितना कंपन करता है, यह बदलिए। तरंग को बदलते देखिए और ध्वनि सुनिए।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 8 विज्ञान: ध्वनि
चलाएँ : ध्वनि: तारत्व और प्रबलता
भिन्न पिज़्ज़ा
दो पिज़्ज़ा को बराबर टुकड़ों में काटिए और कुछ रंगिए। किस पिज़्ज़ा में ज़्यादा है? दो भिन्न कब बराबर होते हैं?
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 गणित: भिन्न
चलाएँ : भिन्न पिज़्ज़ा
कोण
भुजा घुमाकर कोण बनाइए। चाँदे पर उसका माप पढ़िए और उसका नाम जानिए।
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 गणित: प्रारंभिक आकारों को समझना (कोण)
चलाएँ : कोण
मिश्रणों का पृथक्करण
चावल में कंकड़, रेत में लोहा, पानी में नमक: हर मिश्रण को अलग करने का सही तरीका चुनिए।
रसायन विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 विज्ञान: पदार्थों का पृथक्करण
चलाएँ : मिश्रणों का पृथक्करण
पदार्थ की अवस्थाएँ
पानी को गरम और ठंडा कीजिए और उसके छोटे कणों को देखिए। बर्फ़ को पिघलते, पानी को उबलते और भाप को फिर पानी बनते देखिए।
रसायन विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6–8 विज्ञान: ठोस, द्रव और गैस (कण)
चलाएँ : पदार्थ की अवस्थाएँ
भोजन के परीक्षण
स्कूल की लैब की तरह भोजन में स्टार्च, वसा और प्रोटीन की जाँच कीजिए, और अपनी परिणाम तालिका भरिए।
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 विज्ञान: भोजन के घटक
चलाएँ : भोजन के परीक्षण
क्षेत्रफल और परिमाप
ग्रिड पर आयत बनाइए। अंदर के खाने (क्षेत्रफल) और चारों ओर की दूरी (परिमाप) गिनिए।
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 गणित: क्षेत्रमिति (क्षेत्रफल और परिमाप)
चलाएँ : क्षेत्रफल और परिमाप
फूल के भाग
फूल के भागों पर टैप करके उनके नाम और काम जानिए, फिर 'भाग खोजो' खेलिए।
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 विज्ञान: पौधों को जानिए (फूल)
चलाएँ : फूल के भाग
दर्पण में परावर्तन
दर्पण पर टॉर्च डालिए और प्रकाश को लक्ष्य पर परावर्तित कीजिए। देखिए कि दोनों कोण बराबर रहते हैं।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6–7 विज्ञान: प्रकाश (परावर्तन)
चलाएँ : दर्पण में परावर्तन
बीजगणित तराज़ू
हर थैले में बराबर कंचे हैं। तराज़ू को बराबर रखिए और पता लगाइए कि एक थैले में कितने हैं।
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6–7 गणित: सरल समीकरण
चलाएँ : बीजगणित तराज़ू
दंड आलेख बनाएँ
दोस्तों से उनका पसंदीदा फल पूछिए, मिलान चिह्न लगाइए और दंड आलेख को बढ़ते देखिए। फिर उसे पढ़िए।
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6–7 गणित: आँकड़ों का प्रबंधन
चलाएँ : दंड आलेख बनाएँ
दिन और रात
पृथ्वी को घुमाइए और भारत पर नज़र रखिए। जब दुनिया के दूसरी ओर रात होती है, तब यहाँ दिन क्यों होता है?
पृथ्वी और पर्यावरण · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 सामाजिक विज्ञान: पृथ्वी की गतियाँ (घूर्णन)
चलाएँ : दिन और रात
Ohm's Law
वोल्टेज और प्रतिरोधक बदलिए, एमीटर पढ़िए और अपना V-I आलेख बनाइए।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: विद्युत (ओम का नियम)
चलाएँ : Ohm's Law
बल और त्वरण
अलग-अलग बल और द्रव्यमान से ट्रॉली धकेलिए। न्यूटन का दूसरा नियम काम करते देखिए: a = F ÷ m।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 9 विज्ञान: बल और गति के नियम (F = ma)
चलाएँ : बल और त्वरण
pH पैमाना
रोज़मर्रा के द्रवों में सार्वत्रिक सूचक डालिए और उनका pH पता कीजिए। कौन अम्ल हैं, कौन क्षार?
रसायन विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: अम्ल, क्षार और लवण (pH)
चलाएँ : pH पैमाना
त्रिकोणमितीय अनुपात
समकोण त्रिभुज का कोण बदलिए और sin, cos और tan को बदलते देखिए। विशेष कोण 30°, 45° और 60° खोजिए।
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 गणित: त्रिकोणमिति का परिचय
चलाएँ : त्रिकोणमितीय अनुपात
पासे की प्रायिकता
एक या दो पासे सैकड़ों बार फेंकिए। जो होता है, क्या वह सिद्धांत के अनुमान से मेल खाता है?
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 9–10 गणित: प्रायिकता
चलाएँ : पासे की प्रायिकता
समीकरण संतुलित करना
हर सूत्र के आगे की संख्याएँ तब तक बदलिए जब तक दोनों ओर हर परमाणु संतुलित न हो जाए।
रसायन विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: रासायनिक अभिक्रियाएँ और समीकरण
चलाएँ : समीकरण संतुलित करना
बिजली का बिल
चुनिए कि हर उपकरण कितनी देर चलता है और देखिए कि आपका घर कितनी यूनिट (kWh) खर्च करता है और बिल कितना आता है।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: विद्युत (विद्युत शक्ति और ऊर्जा)
चलाएँ : बिजली का बिल
प्रतिध्वनि
दीवार के सामने ताली बजाइए और प्रतिध्वनि का समय लीजिए। ध्वनि की चाल से दूरी निकालिए।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 9 विज्ञान: ध्वनि (प्रतिध्वनि और ध्वनि की चाल)
चलाएँ : प्रतिध्वनि
दूसरे ग्रहों पर भार
चंद्रमा, मंगल और बृहस्पति की सैर कीजिए। आपका द्रव्यमान वही रहता है, पर भार बदल जाता है। कूदकर देखिए!
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 9 विज्ञान: गुरुत्वाकर्षण (द्रव्यमान और भार)
चलाएँ : दूसरे ग्रहों पर भार
ऊर्जा ढलान
U-आकार की ढलान में गेंद छोड़िए और स्थितिज ऊर्जा को गतिज ऊर्जा में और फिर वापस बदलते देखिए।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 9 विज्ञान: कार्य और ऊर्जा (ऊर्जा संरक्षण)
चलाएँ : ऊर्जा ढलान
पिनहोल कैमरा
मोमबत्ती का प्रकाश एक छोटे छेद से गुज़रकर उलटी तस्वीर बनाता है। चीज़ों को खिसकाकर उसका आकार बदलिए।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 विज्ञान: प्रकाश (पिनहोल कैमरा)
चलाएँ : पिनहोल कैमरा
दाब
कील की नोक, जूते की एड़ी या ऊँट के पैर से एक जैसा बल लगाइए। कुछ धँसते क्यों हैं और कुछ क्यों नहीं?
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 8 विज्ञान: बल और दाब
चलाएँ : दाब
जल चक्र
धूप तेज़ कीजिए और पानी को समुद्र से बादलों तक, बारिश बनकर नीचे और नदियों से वापस जाते देखिए।
पृथ्वी और पर्यावरण · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6–7 विज्ञान: जल (जल चक्र)
चलाएँ : जल चक्र
समांतर श्रेढ़ी
पहला पद और सार्व अंतर चुनिए और पैटर्न को बढ़ते देखिए। n-वें पद और योग के सूत्र जाँचिए।
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 गणित: समांतर श्रेढ़ी
चलाएँ : समांतर श्रेढ़ी
रैखिक आलेख
y = mx + c में m और c बदलिए और सीधी रेखा को झुकते और खिसकते देखिए।
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 9 गणित: दो चरों वाले रैखिक समीकरण
चलाएँ : रैखिक आलेख
संख्या रेखा पर पूर्णांक
मेंढक को संख्या रेखा पर कूदने में मदद कीजिए। ऋणात्मक संख्याएँ जोड़ने या घटाने पर क्या होता है?
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6–7 गणित: पूर्णांक
चलाएँ : संख्या रेखा पर पूर्णांक
अनुपात की रेसिपी
स्वाद बदले बिना पार्टी के लिए शिकंजी की रेसिपी बढ़ाइए। सिर्फ़ एक चीज़ बदलें तो क्या होता है?
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 गणित: अनुपात और समानुपात
चलाएँ : अनुपात की रेसिपी
हृदय का रास्ता
खून की एक बूँद को शरीर से हृदय, फेफड़ों, फिर हृदय में और वापस बाहर जाते देखिए।
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: जैव प्रक्रम (परिवहन, दोहरा परिसंचरण)
चलाएँ : हृदय का रास्ता
मानव नेत्र
देखिए कि कुछ आँखों को चश्मे की ज़रूरत क्यों होती है। एक आँख और सही लेंस चुनिए ताकि प्रतिबिंब दृष्टिपटल पर फ़ोकस हो।
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: मानव नेत्र (दृष्टि दोष)
चलाएँ : मानव नेत्र
विद्युत चुंबक
कील पर तार लपेटिए और स्विच चालू कीजिए। आप कितनी पिनें उठा सकते हैं? इसे क्या मज़बूत बनाता है?
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 7 विज्ञान: विद्युत धारा और उसके प्रभाव (विद्युत चुंबक)
चलाएँ : विद्युत चुंबक
ऋतुएँ
पृथ्वी को महीने-दर-महीने सूर्य के चारों ओर घुमाइए। भारत में जून गरम और दिसंबर ठंडा क्यों होता है?
पृथ्वी और पर्यावरण · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 सामाजिक विज्ञान: पृथ्वी की गतियाँ (परिक्रमण और ऋतुएँ)
चलाएँ : ऋतुएँ
पाचन की यात्रा
भोजन के एक कौर को मुँह से अंत तक अपने शरीर में चलते देखिए। हर पड़ाव पर क्या होता है?
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 7 विज्ञान: प्राणियों में पोषण (मानव पाचन)
चलाएँ : पाचन की यात्रा
भौतिक या रासायनिक?
रोज़ के बदलावों को छाँटिए: क्या नया पदार्थ बना, या वही चीज़ नए आकार या अवस्था में है?
रसायन विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 7 विज्ञान: भौतिक और रासायनिक परिवर्तन
चलाएँ : भौतिक या रासायनिक?
आग का त्रिकोण
आग को ईंधन, ऑक्सीजन और ऊष्मा चाहिए। अलाव जलाइए, फिर उसे तीन अलग तरीकों से बुझाइए।
रसायन विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 8 विज्ञान: दहन और ज्वाला (आग पर नियंत्रण)
चलाएँ : आग का त्रिकोण
कोशिका की खोज
पादप कोशिका और जंतु कोशिका की तुलना कीजिए। कौन-से भाग दोनों में हैं, और कौन-से सिर्फ़ पौधों में?
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 8 विज्ञान: कोशिका की संरचना और कार्य
चलाएँ : कोशिका की खोज
छूट वाली दुकान
सेल में ख़रीदारी कीजिए। छूट निकालिए और पता लगाइए कि 50% छूट और फिर 20% छूट मिलकर 70% छूट क्यों नहीं होती।
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 7–8 गणित: राशियों की तुलना (प्रतिशत)
चलाएँ : छूट वाली दुकान
गति के आलेख
आरंभिक चाल और त्वरण तय कीजिए और वेग-समय आलेख पढ़िए। उसके नीचे का क्षेत्रफल दूरी है।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 9 विज्ञान: गति (वेग-समय आलेख)
चलाएँ : गति के आलेख
ऊर्जा पिरामिड
घास से बाज़ तक खाद्य श्रृंखला में ऊर्जा को ऊपर जाते देखिए। ऊपर इतनी कम क्यों बचती है?
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: हमारा पर्यावरण (10% नियम)
चलाएँ : ऊर्जा पिरामिड
द्विघात मूल
y = ax² + bx + c में a, b और c बदलिए। परवलय को खिसकते देखिए और जानिए कि विविक्तकर मूलों की संख्या कैसे बताता है।
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 गणित: द्विघात समीकरण (मूलों की प्रकृति)
चलाएँ : द्विघात मूल
माध्य, माध्यिका और बहुलक
9 छात्रों के अंक बदलिए और माध्य, माध्यिका और बहुलक देखिए। एक अलग-से अंक का असर किस पर सबसे ज़्यादा पड़ता है?
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 9–10 गणित: सांख्यिकी
चलाएँ : माध्य, माध्यिका और बहुलक
स्थिर विद्युत
गुब्बारे को बालों पर रगड़िए और बालों, काग़ज़ के टुकड़ों, दीवार और दूसरे गुब्बारे के पास लाइए। आकर्षण या प्रतिकर्षण?
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 8 विज्ञान: कुछ प्राकृतिक परिघटनाएँ (आवेश)
चलाएँ : स्थिर विद्युत
प्रिज़्म और इंद्रधनुष
काँच के प्रिज़्म से सफ़ेद प्रकाश गुज़ारिए और उसे इंद्रधनुष में बाँटिए। फिर रंगों को वापस जोड़िए।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: मानव नेत्र और रंग-बिरंगा संसार (विक्षेपण)
चलाएँ : प्रिज़्म और इंद्रधनुष
सममिति
दर्पण रेखा के एक ओर खाने रंगिए और दर्पण को दूसरा आधा बनाते देखिए। एक या दो रेखाओं से पैटर्न बनाइए।
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6–7 गणित: सममिति
चलाएँ : सममिति
साधारण ब्याज
बैंक में पैसे जमा कीजिए और उन्हें बढ़ते देखिए। राशि, दर और साल आपका ब्याज कैसे बदलते हैं?
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 7–8 गणित: राशियों की तुलना (साधारण ब्याज)
चलाएँ : साधारण ब्याज
धातु और अधातु
नमूनों की चमक, खनक, बिजली के चालन और पीटने पर व्यवहार की जाँच कीजिए। क्या आप धातु और अधातु पहचान सकते हैं?
रसायन विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 8 विज्ञान: पदार्थ: धातु और अधातु
चलाएँ : धातु और अधातु
सूक्ष्मजीव: मित्र या शत्रु?
कुछ सूक्ष्मजीव दही और ब्रेड बनाते हैं; कुछ मलेरिया फैलाते हैं और खाना ख़राब करते हैं। उन्हें मित्र और शत्रु में बाँटिए।
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 8 विज्ञान: सूक्ष्मजीव: मित्र और शत्रु
चलाएँ : सूक्ष्मजीव: मित्र या शत्रु?
थर्मामीटर
डॉक्टरी या प्रयोगशाला थर्मामीटर से अपने शरीर, बुख़ार, बर्फ़ के पानी और उबलते पानी का ताप नापिए। पैमाना पढ़िए।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 7 विज्ञान: ऊष्मा (तापमान मापना)
चलाएँ : थर्मामीटर
निर्देशांक ज्यामिति
ग्रिड पर दो बिंदु खिसकाइए। सूत्रों से उनके बीच की दूरी और मध्य-बिंदु निकालिए।
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 9–10 गणित: निर्देशांक ज्यामिति (दूरी और मध्य-बिंदु)
चलाएँ : निर्देशांक ज्यामिति
परमाणु बनाइए
प्रोटॉन, न्यूट्रॉन और इलेक्ट्रॉन जोड़िए। देखिए कि आपने कौन-सा तत्व बनाया, उसका आवेश क्या है और उसके इलेक्ट्रॉन कोशों में कैसे भरते हैं।
रसायन विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 9 विज्ञान: परमाणु की संरचना (इलेक्ट्रॉन कोश)
चलाएँ : परमाणु बनाइए
ध्वनि तरंगें
आवृत्ति और वह माध्यम बदलिए जिसमें ध्वनि चलती है। संपीडन देखिए और जानिए कि चाल = आवृत्ति × तरंगदैर्ध्य।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 9 विज्ञान: ध्वनि (आवृत्ति, तरंगदैर्ध्य और चाल)
चलाएँ : ध्वनि तरंगें
फ़सल के मौसम
फ़सलों को ख़रीफ़ और रबी में बाँटिए, फिर किसान के काम के चरणों को सही क्रम में लगाइए।
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 8 विज्ञान: फ़सल उत्पादन और प्रबंधन
चलाएँ : फ़सल के मौसम
हम साँस कैसे लेते हैं
साँस अंदर-बाहर लेने के लिए डायाफ़्राम हिलाइए, और देखिए कि चलने, दौड़ने या तेज़ भागने पर साँस कैसे बदलती है।
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 7 विज्ञान: जीवों में श्वसन
चलाएँ : हम साँस कैसे लेते हैं
शरीर के जोड़
कंकाल पर हर जोड़ ढूँढिए और उसका प्रकार बताइए: कंदुक-खल्लिका, कब्ज़ा, धुराग्र या अचल।
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 विज्ञान: शरीर में गति (जोड़)
चलाएँ : शरीर के जोड़
पौधों में पानी
पौधे को पानी दीजिए, धूप और हवा चालू कीजिए, और पानी को तने में चढ़ते देखिए। पता लगाइए कि कौन-सी नली पानी ले जाती है और कौन भोजन।
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 7 विज्ञान: जंतुओं और पौधों में परिवहन (जाइलम, फ्लोएम, वाष्पोत्सर्जन)
चलाएँ : पौधों में पानी
अम्ल, क्षार और सूचक
नींबू के रस, साबुन, खाने के सोडे और अन्य चीज़ों को लिटमस, हल्दी और गुड़हल से जाँचिए। रंग बदलते देखिए, फिर हर एक को अम्ल, क्षार या उदासीन में छाँटिए।
रसायन विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 7 विज्ञान: अम्ल, क्षार और लवण (प्राकृतिक सूचक)
चलाएँ : अम्ल, क्षार और सूचक
चंद्रमा की कलाएँ
चंद्रमा को पृथ्वी के चारों ओर घुमाइए और देखिए कि महीने भर उसका आकार क्यों बदलता है: अमावस्या, अर्धचंद्र से पहले का बालचंद्र, आधा चाँद, कुबड़ा चाँद और पूर्णिमा।
पृथ्वी और पर्यावरण · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 8 विज्ञान: तारे और सौर मंडल (चंद्रमा की कलाएँ)
चलाएँ : चंद्रमा की कलाएँ
घर्षण फिसलन
बर्फ़, काँच, लकड़ी और कालीन पर गुटके को एक जैसा धक्का दीजिए। देखिए वह कितनी दूर फिसलता है, फिर घर्षण हराने के लिए पहिए या तेल लगाइए।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 8 विज्ञान: घर्षण
चलाएँ : घर्षण फिसलन
ऊष्मा का संचरण
धातु की छड़ गरम कीजिए और मोम से लगी पिनें गिरते देखिए, बीकर में गरम पानी को ऊपर उठते देखिए, और पता लगाइए कि धूप किस कमीज़ को जल्दी गरम करती है।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 7 विज्ञान: ऊष्मा (चालन, संवहन और विकिरण)
चलाएँ : ऊष्मा का संचरण
मेंडल के मटर के पौधे
मेंडल की तरह लंबे और बौने मटर के पौधों का संकरण कीजिए। पनेट वर्ग भरिए और प्रसिद्ध 3 : 1 अनुपात खोजिए।
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: आनुवंशिकता (मेंडल का एकसंकर संकरण)
चलाएँ : मेंडल के मटर के पौधे
उत्तल लेंस से प्रतिबिंब
मोमबत्ती को उत्तल लेंस की ओर खिसकाइए और प्रतिबिंब को बड़ा होते, उलटते और आख़िर में आवर्धक लेंस जैसा बनते देखिए।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: प्रकाश, परावर्तन और अपवर्तन (उत्तल लेंस से प्रतिबिंब)
चलाएँ : उत्तल लेंस से प्रतिबिंब
सक्रियता श्रेणी
लोहा, ताँबा, जस्ता और अन्य धातुओं को लवण विलयनों में डुबोइए। देखिए कि कौन-सी धातु दूसरी को हटाती है, फिर धातुओं को सक्रियता के क्रम में लगाइए।
रसायन विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: धातु और अधातु (सक्रियता श्रेणी, विस्थापन)
चलाएँ : सक्रियता श्रेणी
अभाज्य संख्या छलनी
1 से 50 की ग्रिड पर 2, 3, 5 और 7 के गुणज काटिए। जो संख्याएँ बचती हैं, वे अभाज्य संख्याएँ हैं।
गणित · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 गणित: संख्याओं के साथ खेलना (अभाज्य संख्याएँ और एरेटोस्थनीज़ की छलनी)
चलाएँ : अभाज्य संख्या छलनी
संवेग गाड़ियाँ
एक गाड़ी को दूसरी से टकराइए। उन्हें उछलने या चिपकने दीजिए, द्रव्यमान बदलिए और देखिए कि कुल संवेग कभी नहीं बदलता।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 9 विज्ञान: बल और गति के नियम (संवेग)
चलाएँ : संवेग गाड़ियाँ
ऊष्मीय प्रभाव और फ़्यूज़
परिपथ में सेल और हीटर जोड़िए और कुंडलियों को गरम होते देखिए। ओवरलोड या शॉर्ट सर्किट कीजिए और सबको सुरक्षित रखने के लिए फ़्यूज़ को पिघलते देखिए।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 7 विज्ञान: विद्युत धारा और उसके प्रभाव
चलाएँ : ऊष्मीय प्रभाव और फ़्यूज़
ऊतक जासूस
सूक्ष्मदर्शी में छह नमूने देखिए। कोशिकाओं के आकार पहचानिए और हर पादप या जंतु ऊतक का नाम बताइए, फिर उसका काम जानिए।
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 9 विज्ञान: ऊतक
चलाएँ : ऊतक जासूस
लोलक टाइमर
धागे की लंबाई, गोलक और दोलन का आकार बदलिए, फिर 10 दोलनों का समय लीजिए। पता लगाइए कि आवर्तकाल असल में किससे बदलता है।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 7 विज्ञान: समय और गति (सरल लोलक)
चलाएँ : लोलक टाइमर
श्रेणीक्रम बनाम समांतरक्रम
6 V बैटरी से 1, 2 या 3 बल्ब श्रेणीक्रम या समांतरक्रम में जोड़िए। चमक की तुलना कीजिए, फिर एक बल्ब निकालिए और देखिए बाकी क्या करते हैं।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: विद्युत (श्रेणी और समांतर में प्रतिरोधक)
चलाएँ : श्रेणीक्रम बनाम समांतरक्रम
कार्य और शक्ति
डिब्बे को सीढ़ियों पर या समतल फ़र्श पर, चलकर या दौड़कर ले जाइए। किया गया कार्य और शक्ति निकालिए, और पता कीजिए कि कार्य कब शून्य होता है।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 9 विज्ञान: कार्य और ऊर्जा (कार्य और शक्ति)
चलाएँ : कार्य और शक्ति
लोहे में जंग क्यों लगता है
तीन परखनलियों में लोहे की कीलें रखिए: हवा और पानी, सूखी हवा, और बिना हवा का पानी। कुछ दिन रुकिए और पता लगाइए कि जंग को क्या चाहिए, फिर कीलों को बचाइए।
रसायन विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 7 विज्ञान: भौतिक और रासायनिक परिवर्तन (जंग लगना)
चलाएँ : लोहे में जंग क्यों लगता है
तार का चुंबकीय क्षेत्र
सीधे तार में धारा प्रवाहित कीजिए और उसके चारों ओर की कंपास सुइयों को घूमते देखिए। धारा उलटिए, क्षेत्र रेखाएँ दिखाइए और दक्षिण-हस्त अंगुष्ठ नियम जाँचिए।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: विद्युत धारा के चुंबकीय प्रभाव
चलाएँ : तार का चुंबकीय क्षेत्र
हम कैसे सुनते हैं
कान में ध्वनि भेजिए और उसके पीछे चलिए: कर्ण नलिका, कर्णपटह, कान की छोटी हड्डियाँ, कॉक्लिया और मस्तिष्क तक जाने वाली तंत्रिका। तेज़ और ऊँचे तारत्व की ध्वनियाँ आज़माइए।
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 8 विज्ञान: ध्वनि (मानव कान)
चलाएँ : हम कैसे सुनते हैं
काँच के स्लैब से प्रकाश
काँच के गुटके पर अलग-अलग कोणों से किरण डालिए। देखिए कि वह अभिलंब की ओर मुड़ती है, निकलते समय वापस मुड़ती है, और समांतर पर खिसककर बाहर आती है। पानी और हीरा भी आज़माइए।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: प्रकाश (काँच के स्लैब से अपवर्तन)
चलाएँ : काँच के स्लैब से प्रकाश
विद्युत मोटर
धारा वाली एक कुंडली उत्तर और दक्षिण ध्रुव के बीच रखी है। इसे चालू कीजिए, धारा बढ़ाइए, उलटिए, और पता लगाइए कि कुंडली एक ही दिशा में क्यों घूमती रहती है।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: विद्युत धारा के चुंबकीय प्रभाव (विद्युत मोटर)
चलाएँ : विद्युत मोटर
संयोजकता और सूत्र
एक धातु आयन और एक ऋणायन चुनिए, फिर तब तक आयन जोड़िए जब तक धन और ऋण आवेश बराबर न हो जाएँ। संतुलन देने वाली सबसे छोटी संख्याएँ रासायनिक सूत्र बताती हैं।
रसायन विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 9–10 कक्षा 9 विज्ञान: परमाणु और अणु (संयोजकता और रासायनिक सूत्र)
चलाएँ : संयोजकता और सूत्र
विभाजन से वृद्धि
एक युग्मनज से शुरू कीजिए और 'विभाजन' दबाइए। एक कोशिका को 2, 4, 8 और ज़्यादा बनते देखिए, हर कोशिका को छोटा होते देखिए, और कोशिकाओं की गेंद को भ्रूण बनाइए।
जीव विज्ञान · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 8 विज्ञान: जंतुओं में जनन (युग्मनज से भ्रूण)
चलाएँ : विभाजन से वृद्धि
सही मापिए
बेंच को बालिश्त से नापिए और देखिए कि हमें मानक मात्रक क्यों चाहिए। फिर टूटे पैमाने पर पेंसिल नापिए, आँख सही जगह रखिए और cm को mm में बदलिए।
भौतिकी · झटपट खेल लैब
कक्षा 6–8 कक्षा 6 विज्ञान: गति और दूरियों का मापन
चलाएँ : सही मापिए
एल्गो सिम्युलेटर
सॉर्टिंग, सर्चिंग, ट्री, हीप और ग्राफ़ एल्गोरिदम को एक-एक कदम चलते देखिए, ऐसे एनिमेशन के साथ जिन्हें आप रोक और दोबारा चला सकते हैं।
कंप्यूटर विज्ञान · एल्गोरिदम, डेटा संरचनाएँ
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 11–12 कंप्यूटर विज्ञान: सर्चिंग, सॉर्टिंग और स्टैक
सिम्युलेटर शुरू करें : एल्गो सिम्युलेटर
सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर
लोड बैलेंसर, कैश, कतार और डेटाबेस से आर्किटेक्चर बनाइए, फिर ट्रैफ़िक बहते देखिए और जानिए कि वे कहाँ टूटते हैं।
कंप्यूटर विज्ञान · सिस्टम डिज़ाइन, कंप्यूटर नेटवर्क
कॉलेज और आगे सॉफ़्टवेयर इंजीनियरिंग: सिस्टम डिज़ाइन
सिम्युलेटर शुरू करें : सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटर
कार्ड भुगतान स्विच सिम्युलेटर
कार्ड से किए गए लेनदेन को टर्मिनल से पेमेंट स्विच होते हुए जारीकर्ता बैंक तक और वापस देखिए, ISO 8583 संदेशों और NCMC के साथ।
भुगतान और वित्त · कार्ड भुगतान, ISO 8583, भुगतान स्विचिंग, NCMC
कॉलेज और आगे भुगतान और बैंकिंग प्रणालियाँ
सिम्युलेटर शुरू करें : कार्ड भुगतान स्विच सिम्युलेटर
परमाणु लैब
प्रोटॉन, न्यूट्रॉन और इलेक्ट्रॉन जोड़कर परमाणु बनाइए और देखिए कि तत्व, आवेश और समस्थानिक कैसे बदलते हैं।
भौतिकी · परमाणु और नाभिकीय, परमाणु संरचना
कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 कक्षा 9 विज्ञान: परमाणु की संरचना; कक्षा 11 रसायन विज्ञान: परमाणु की संरचना
सिम्युलेटर शुरू करें : परमाणु लैब
प्रक्षेप्य गति
प्रक्षेप्य छोड़िए, कोण, चाल, गुरुत्व, ऊँचाई और वायु प्रतिरोध बदलिए, और प्रक्षेप पथ, परास और उड़ान समय की तुलना कीजिए।
भौतिकी · यांत्रिकी
कक्षा 11–12 कक्षा 11 भौतिकी: समतल में गति
सिम्युलेटर शुरू करें : प्रक्षेप्य गति
लोलक
सरल लोलक झुलाइए, लंबाई, गुरुत्व, आयाम और अवमंदन बदलिए, और मापे गए आवर्तकाल की तुलना लघु-कोण सूत्र से कीजिए।
भौतिकी · यांत्रिकी, तरंगें और ध्वनि
कक्षा 6–8 · कक्षा 11–12 कक्षा 7 विज्ञान: समय और गति का मापन; कक्षा 11 भौतिकी: दोलन
सिम्युलेटर शुरू करें : लोलक
स्प्रिंग और द्रव्यमान
स्प्रिंग पर द्रव्यमान को दोलित कीजिए, द्रव्यमान, कठोरता और अवमंदन बदलिए, और गतिज, प्रत्यास्थ और खोई ऊर्जा को आपस में बदलते देखिए।
भौतिकी · यांत्रिकी
कक्षा 11–12 कक्षा 11 भौतिकी: दोलन
सिम्युलेटर शुरू करें : स्प्रिंग और द्रव्यमान
टक्कर
पटरी पर दो गाड़ियाँ टकराइए, उनके द्रव्यमान, वेग और प्रत्यावस्थान गुणांक बदलिए, और टक्कर से पहले और बाद का संवेग और गतिज ऊर्जा जाँचिए।
भौतिकी · यांत्रिकी
कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 कक्षा 9 विज्ञान: बल और गति के नियम (संवेग); कक्षा 11 भौतिकी: कार्य, ऊर्जा और शक्ति
सिम्युलेटर शुरू करें : टक्कर
आनत तल
ढलान पर गुटका रखिए, ढाल, द्रव्यमान और घर्षण बदलिए, बलों को वियोजित कीजिए और अनुमान लगाइए कि वह फिसलेगा या नहीं।
भौतिकी · यांत्रिकी
कक्षा 6–8 · कक्षा 11–12 कक्षा 8 विज्ञान: घर्षण और बल; कक्षा 11 भौतिकी: गति के नियम (घर्षण, बलों का वियोजन)
सिम्युलेटर शुरू करें : आनत तल
वृत्तीय गति
किसी वस्तु को वृत्त में घुमाइए, त्रिज्या, चाल और द्रव्यमान बदलिए, और अभिकेंद्र त्वरण, बल और डोरी कटने पर क्या होता है, देखिए।
भौतिकी · यांत्रिकी
कक्षा 11–12 कक्षा 11 भौतिकी: समतल में गति; गति के नियम
सिम्युलेटर शुरू करें : वृत्तीय गति
कक्षीय गति
किसी ग्रह के चारों ओर उपग्रह छोड़िए, उसकी आरंभिक चाल और दिशा बदलिए, और वृत्तीय, दीर्घवृत्तीय और पलायन पथों की तुलना कीजिए।
भौतिकी · यांत्रिकी
कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 कक्षा 9 विज्ञान: गुरुत्वाकर्षण; कक्षा 11 भौतिकी: गुरुत्वाकर्षण
सिम्युलेटर शुरू करें : कक्षीय गति
तरंग व्यतिकरण
दो प्रगामी तरंगें जोड़िए, उनका आयाम, आवृत्ति और कला बदलिए, और अध्यारोपण से संपोषी, विनाशी व्यतिकरण और विस्पंद बनते देखिए।
भौतिकी · तरंगें और ध्वनि
कक्षा 11–12 कक्षा 12 भौतिकी: तरंग प्रकाशिकी
सिम्युलेटर शुरू करें : तरंग व्यतिकरण
अप्रगामी तरंगें
दोनों सिरों पर बँधी डोरी को कंपित कीजिए, लंबाई, तनाव, घनत्व और आवृत्ति बदलिए, और अनुनादी हार्मोनिक खोजिए।
भौतिकी · तरंगें और ध्वनि
कक्षा 11–12 कक्षा 11 भौतिकी: तरंगें
सिम्युलेटर शुरू करें : अप्रगामी तरंगें
डॉप्लर प्रभाव
ध्वनि स्रोत और श्रोता को खिसकाइए, तरंगाग्रों को पास आते और फैलते देखिए, और निकली व सुनी गई आवृत्ति की तुलना कीजिए।
भौतिकी · तरंगें और ध्वनि
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 11 भौतिकी: तरंगें
सिम्युलेटर शुरू करें : डॉप्लर प्रभाव
ज्यामितीय प्रकाशिकी
पतले लेंस के सामने वस्तु खिसकाइए, फ़ोकस दूरी बदलिए, और मुख्य किरणें खींचकर प्रतिबिंब की स्थिति, आकार और प्रकार पता कीजिए।
भौतिकी · प्रकाशिकी
कक्षा 6–8 · कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 कक्षा 7 विज्ञान: प्रकाश (लेंसों से बने प्रतिबिंब); कक्षा 10 विज्ञान: प्रकाश – परावर्तन और अपवर्तन; कक्षा 12 भौतिकी: किरण प्रकाशिकी
सिम्युलेटर शुरू करें : ज्यामितीय प्रकाशिकी
अपवर्तन
दो माध्यमों के बीच किरण डालिए, अपवर्तनांक और आपतन कोण बदलिए, और क्रांतिक कोण व पूर्ण आंतरिक परावर्तन खोजिए।
भौतिकी · प्रकाशिकी
कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 कक्षा 10 विज्ञान: प्रकाश – परावर्तन और अपवर्तन; कक्षा 12 भौतिकी: किरण प्रकाशिकी
सिम्युलेटर शुरू करें : अपवर्तन
ऊष्मा विसरण
धातु की छड़ गरम कीजिए, पदार्थ और सिरों के तापमान चुनिए, और तापमान वितरण को सीधी रेखा वाली स्थायी अवस्था की ओर जाते देखिए।
भौतिकी · ऊष्मा और गैसें
कक्षा 6–8 · कक्षा 11–12 कक्षा 7 विज्ञान: ऊष्मा और चालन; कक्षा 11 भौतिकी: द्रव्य के तापीय गुण
सिम्युलेटर शुरू करें : ऊष्मा विसरण
गैस नियम
उछलते कणों वाले पिस्टन को दबाइए, गरम कीजिए और भरिए, एक राशि स्थिर रखिए, और बॉयल, चार्ल्स और गे-लुसाक के नियम उभरते देखिए।
भौतिकी · ऊष्मा और गैसें
कक्षा 11–12 कक्षा 11 भौतिकी: अणुगति सिद्धांत (गैस नियम)
सिम्युलेटर शुरू करें : गैस नियम
विद्युत क्षेत्र
धनात्मक और ऋणात्मक आवेश रखिए और खिसकाइए, और उनसे बने विद्युत क्षेत्र सदिश, क्षेत्र रेखाएँ और समविभव रेखाएँ देखिए।
भौतिकी · विद्युत और चुंबकत्व
कक्षा 11–12 कक्षा 12 भौतिकी: विद्युत आवेश और क्षेत्र
सिम्युलेटर शुरू करें : विद्युत क्षेत्र
RC परिपथ
प्रतिरोधक के ज़रिए संधारित्र को आवेशित और निरावेशित कीजिए, R, C और सप्लाई वोल्टेज बदलिए, और घातांकी वक्रों से समय-स्थिरांक पढ़िए।
इंजीनियरिंग · परिपथ और इलेक्ट्रॉनिक्स
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 12 भौतिकी: स्थिरवैद्युत विभव और धारिता
सिम्युलेटर शुरू करें : RC परिपथ
RLC अनुनाद
श्रेणी RLC परिपथ को AC स्रोत से चलाइए, आवृत्ति बदलते जाइए, और धारा का आयाम, कला और अनुनाद की तीक्ष्णता देखिए।
इंजीनियरिंग · परिपथ और इलेक्ट्रॉनिक्स
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 12 भौतिकी: प्रत्यावर्ती धारा (अनुनाद)
सिम्युलेटर शुरू करें : RLC अनुनाद
विद्युत चुंबकीय प्रेरण
छड़ चुंबक को कुंडली में धकेलिए, चाल, फेरों की संख्या और चुंबक की तीव्रता बदलिए, और बदलते चुंबकीय फ़्लक्स को प्रेरित वोल्टेज से जोड़िए।
भौतिकी · विद्युत और चुंबकत्व
कक्षा 11–12 कक्षा 12 भौतिकी: विद्युत चुंबकीय प्रेरण
सिम्युलेटर शुरू करें : विद्युत चुंबकीय प्रेरण
तरल सातत्य
संकरे और चौड़े होते पाइप में पानी धकेलिए, क्षेत्रफल और प्रवाह दर बदलिए, और पाइप के साथ चाल व आदर्श दाब की तुलना कीजिए।
भौतिकी · तरल पदार्थ
कक्षा 11–12 कक्षा 11 भौतिकी: तरलों के यांत्रिक गुण
सिम्युलेटर शुरू करें : तरल सातत्य
उत्प्लावन
अलग-अलग घनत्व के गुटकों को अलग-अलग द्रवों में डालिए, अनुमान लगाइए कि वे तैरेंगे या नहीं और कितने डूबेंगे, और देखिए कि आर्किमिडीज़ का सिद्धांत बलों को कैसे संतुलित करता है।
भौतिकी · तरल पदार्थ
कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 कक्षा 9 विज्ञान: गुरुत्वाकर्षण (प्रणोद, उत्प्लावन, आर्किमिडीज़ का सिद्धांत); कक्षा 11 भौतिकी: तरल पदार्थ
सिम्युलेटर शुरू करें : उत्प्लावन
अभिक्रिया की दर
अभिक्रिया A + B → C चलाइए, तापमान, सांद्रता और सक्रियण ऊर्जा बदलिए, और कणों की टक्करों की तुलना दर नियम और आरेनियस समीकरण से कीजिए।
रसायन विज्ञान · अभिक्रिया दर और साम्य
कक्षा 11–12 कक्षा 12 रसायन विज्ञान: रासायनिक बलगतिकी
सिम्युलेटर शुरू करें : अभिक्रिया की दर
रासायनिक साम्य
उत्क्रमणीय अभिक्रिया A ⇌ B को साम्य तक चलाइए, फिर अभिकारक जोड़िए, उत्पाद हटाइए या तापमान बदलिए, और ले शातेलिए सिद्धांत को काम करते देखिए।
रसायन विज्ञान · अभिक्रिया दर और साम्य
कक्षा 11–12 कक्षा 11 रसायन विज्ञान: साम्य
सिम्युलेटर शुरू करें : रासायनिक साम्य
अम्ल–क्षार अनुमापन
ब्यूरेट से अम्ल में क्षार डालिए, pH वक्र बनाइए, और तुल्यता बिंदु, बफ़र क्षेत्र और उपयुक्त सूचक पहचानिए।
रसायन विज्ञान · अम्ल और क्षार
कक्षा 6–8 · कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 कक्षा 7 विज्ञान: अम्ल, क्षार और लवण (सूचक और उदासीनीकरण); कक्षा 10 विज्ञान: अम्ल, क्षार और लवण; कक्षा 11 रसायन विज्ञान: साम्य (आयनिक)
सिम्युलेटर शुरू करें : अम्ल–क्षार अनुमापन
आणविक विसरण
अवरोध के दोनों ओर दो गैसें छोड़िए, तापमान और कणों की संख्या बदलिए, और मिश्रण की तुलना यादृच्छिक चाल विस्थापन के आँकड़ों से कीजिए।
रसायन विज्ञान · ऊष्मा रसायन और मिश्रण
कक्षा 6–8 · कक्षा 9–10 कक्षा 9 विज्ञान: हमारे आस-पास के पदार्थ (विसरण)
सिम्युलेटर शुरू करें : आणविक विसरण
विद्युत रासायनिक सेल
दो अर्ध-सेलों से गैल्वेनिक सेल बनाइए, एनोड पहचानिए, इलेक्ट्रॉन और आयनों का प्रवाह देखिए, और नर्न्स्ट समीकरण से वोल्टेज निकालिए।
रसायन विज्ञान · विद्युत रसायन
कक्षा 11–12 कक्षा 12 रसायन विज्ञान: विद्युत रसायन
सिम्युलेटर शुरू करें : विद्युत रासायनिक सेल
क्रोमैटोग्राफी
पट्टी पर मिश्रण का धब्बा लगाइए, हर रंजक का आकर्षण और विलायक का प्रवाह बदलिए, और घटकों को रिटेंशन फ़ैक्टर के अनुसार अलग होते देखिए।
रसायन विज्ञान · पृथक्करण
कक्षा 6–8 · कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 कक्षा 6 विज्ञान: पदार्थों को अलग करना; कक्षा 11 रसायन विज्ञान: शुद्धिकरण की विधियाँ
सिम्युलेटर शुरू करें : क्रोमैटोग्राफी
रेडियोधर्मी क्षय
अस्थायी नाभिकों के नमूने को यादृच्छिक रूप से क्षय होते देखिए, अर्ध-आयु और आरंभिक संख्या बदलिए, और यादृच्छिक गिनती की घातांकी अपेक्षा से तुलना कीजिए।
भौतिकी · परमाणु और नाभिकीय
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 12 भौतिकी: नाभिक
सिम्युलेटर शुरू करें : रेडियोधर्मी क्षय
ऊष्मामिति
ऊष्मारोधी कप के पानी में गरम धातु डालिए, द्रव्यमान, पदार्थ और तापमान बदलिए, और ऊर्जा संतुलन से अंतिम तापमान निकालिए।
रसायन विज्ञान · ऊष्मा रसायन और मिश्रण
कक्षा 11–12 कक्षा 11 भौतिकी: द्रव्य के तापीय गुण; कक्षा 11 रसायन विज्ञान: ऊष्मागतिकी
सिम्युलेटर शुरू करें : ऊष्मामिति
घुलनशीलता
पानी में लवण घोलिए, तापमान और मात्रा बदलिए, और देखिए कि विलयन कब संतृप्त होता है और अतिरिक्त ठोस बचा रहता है या क्रिस्टल बनकर निकलता है।
रसायन विज्ञान · ऊष्मा रसायन और मिश्रण
कक्षा 6–8 · कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 कक्षा 6 विज्ञान: पदार्थों का पृथक्करण (संतृप्त विलयन); कक्षा 9 विज्ञान: क्या हमारे आस-पास के पदार्थ शुद्ध हैं (विलयन); कक्षा 12 रसायन विज्ञान: विलयन
सिम्युलेटर शुरू करें : घुलनशीलता
प्रावस्था आरेख
पानी या कार्बन डाइऑक्साइड के नमूने को उसके दाब–ताप प्रावस्था आरेख में घुमाइए और देखिए कि वह कहाँ ठोस, द्रव, गैस या अतिक्रांतिक है।
रसायन विज्ञान · ऊष्मा रसायन और मिश्रण
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 9 की पदार्थ की अवस्थाओं को आगे बढ़ाता है; प्रावस्था आरेख कॉलेज स्तर के हैं
सिम्युलेटर शुरू करें : प्रावस्था आरेख
प्राकृतिक चयन
हल्की और गहरी छाल पर पतंगों की आबादी को विकसित होते देखिए, चयन दबाव और उत्परिवर्तन दर बदलिए, और पीढ़ियों में गुणों की आवृत्ति पर नज़र रखिए।
जीव विज्ञान · विकास और आनुवंशिकी
कक्षा 11–12 कक्षा 12 जीव विज्ञान: विकास
सिम्युलेटर शुरू करें : प्राकृतिक चयन
आनुवंशिक संकरण
एक या दो जीनों के लिए जनक युग्मविकल्पी चुनिए, पनेट वर्ग बनाइए, और संतति के अपेक्षित अनुपातों की तुलना संतति के यादृच्छिक नमूने से कीजिए।
जीव विज्ञान · विकास और आनुवंशिकी
कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 कक्षा 10 विज्ञान: आनुवंशिकता; कक्षा 12 जीव विज्ञान: वंशागति और विविधता के सिद्धांत
सिम्युलेटर शुरू करें : आनुवंशिक संकरण
शिकारी और शिकार
लोटका–वोल्टेरा समीकरणों से खरगोशों और लोमड़ियों का मॉडल बनाइए, वृद्धि और शिकार की दरें बदलिए, और आबादी के चक्र व कला-तल कक्षा देखिए।
जीव विज्ञान · पारिस्थितिकी
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 12 जीव विज्ञान: जीव और समष्टियाँ (समष्टि अन्योन्यक्रियाएँ)
सिम्युलेटर शुरू करें : शिकारी और शिकार
महामारी की गतिकी
महामारी का SIR मॉडल चलाइए, संक्रमण, ठीक होने और टीकाकरण की दर बदलिए, और चरम, उसका समय और कुल प्रकोप की तुलना कीजिए।
जीव विज्ञान · पारिस्थितिकी
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 12 जीव विज्ञान: मानव स्वास्थ्य और रोग; SIR मॉडल कॉलेज स्तर का है
सिम्युलेटर शुरू करें : महामारी की गतिकी
एंजाइम गतिकी
सब्सट्रेट सांद्रता, Vmax, Km और अवरोधक का प्रकार बदलिए, और अभिक्रिया वेग वक्र व लाइनवीवर–बर्क आलेख पढ़िए।
जीव विज्ञान · कोशिका और शरीर क्रिया
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 11 जीव विज्ञान: जैव अणु (एंजाइम)
सिम्युलेटर शुरू करें : एंजाइम गतिकी
न्यूरॉन संकेत
एक मॉडल न्यूरॉन को उत्तेजित कीजिए, उद्दीपन की तीव्रता और झिल्ली के गुण बदलिए, और देहली, क्रिया विभव, दुर्दम्य काल और फ़ायरिंग दर देखिए।
जीव विज्ञान · कोशिका और शरीर क्रिया
कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 10 विज्ञान: नियंत्रण और समन्वय; कक्षा 11 जीव विज्ञान: तंत्रिकीय नियंत्रण और समन्वय
सिम्युलेटर शुरू करें : न्यूरॉन संकेत
परासरण
दो विलयनों को अर्धपारगम्य झिल्ली से अलग कीजिए, सांद्रता और पारगम्यता बदलिए, और पानी की कुल गति व परासरण दाब देखिए।
जीव विज्ञान · कोशिका और शरीर क्रिया
कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 कक्षा 9 विज्ञान: जीवन की मौलिक इकाई (परासरण); कक्षा 12 रसायन विज्ञान: विलयन (परासरण दाब)
सिम्युलेटर शुरू करें : परासरण
प्रकाश संश्लेषण
पत्ती के लिए प्रकाश की तीव्रता, कार्बन डाइऑक्साइड और तापमान बदलिए, और जानिए कि कौन-सा कारक प्रकाश संश्लेषण की दर को सीमित करता है।
जीव विज्ञान · कोशिका और शरीर क्रिया
कक्षा 6–8 · कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 कक्षा 7 विज्ञान: पौधों में पोषण; कक्षा 10 विज्ञान: जैव प्रक्रम; कक्षा 11 जीव विज्ञान: उच्च पादपों में प्रकाश संश्लेषण
सिम्युलेटर शुरू करें : प्रकाश संश्लेषण
खाद्य जाल
घास के मैदान के एक छोटे खाद्य जाल में प्रजातियों की आबादी बदलिए और देखिए कि एक प्रजाति में बदलाव बाकी पर कैसे असर डालता है।
जीव विज्ञान · पारिस्थितिकी
कक्षा 6–8 · कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 कक्षा 10 विज्ञान: हमारा पर्यावरण (खाद्य श्रृंखला और जाल); कक्षा 12 जीव विज्ञान: पारितंत्र
सिम्युलेटर शुरू करें : खाद्य जाल
आनुवंशिक विचलन
शुद्ध संयोग के तहत एक साथ कई आबादियाँ चलाइए (राइट–फ़िशर मॉडल), आबादी का आकार बदलिए, और तुलना कीजिए कि युग्मविकल्पी कितनी जल्दी स्थिर होते या मिट जाते हैं।
जीव विज्ञान · विकास और आनुवंशिकी
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 12 जीव विज्ञान: विकास (हार्डी–वाइनबर्ग, आनुवंशिक विचलन)
सिम्युलेटर शुरू करें : आनुवंशिक विचलन
अवकलज की खोज
वक्र पर बिंदु खिसकाइए और छेदक अंतराल घटाइए ताकि छेदक की ढाल अवकलज के पास पहुँचे, साथ में अवकलज वक्र तुरंत बनता दिखे।
गणित · कलन (कैलकुलस)
कक्षा 11–12 कक्षा 11 गणित: सीमा और अवकलज; कक्षा 12 गणित: अवकलज के अनुप्रयोग
सिम्युलेटर शुरू करें : अवकलज की खोज
समाकल की खोज
बाएँ, दाएँ, मध्य-बिंदु और समलंब योगों से वक्र के नीचे का क्षेत्रफल अनुमानित कीजिए, विभाजन और सीमाएँ बदलिए, और त्रुटि घटते देखिए।
गणित · कलन (कैलकुलस)
कक्षा 11–12 कक्षा 12 गणित: समाकलन; समाकलों के अनुप्रयोग
सिम्युलेटर शुरू करें : समाकल की खोज
फ़ूरियर संश्लेषण
साइन हार्मोनिक जोड़कर वर्ग, आरी-दाँत और त्रिभुजाकार तरंगें बनाइए, स्पेक्ट्रम देखिए, और छलाँगों पर गिब्स ओवरशूट देखिए।
गणित · कलन (कैलकुलस)
कॉलेज और आगे फ़ूरियर श्रेणी: कॉलेज गणित और इंजीनियरिंग
सिम्युलेटर शुरू करें : फ़ूरियर संश्लेषण
रैखिक रूपांतरण
2×2 आव्यूह बदलिए और देखिए कि वह ग्रिड, आधार सदिशों और एक आकृति को कैसे रूपांतरित करता है, सारणिक, आइगेन सदिशों और तत्समक से एनिमेशन के साथ।
गणित · रैखिक बीजगणित
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 12 गणित: आव्यूह
सिम्युलेटर शुरू करें : रैखिक रूपांतरण
सम्मिश्र तल
आर्गंड तल पर दो सम्मिश्र संख्याएँ खिसकाइए और देखिए कि जोड़ सदिश योग है, गुणा घुमाना-और-बढ़ाना है, और घात व मूल सर्पिल हैं।
गणित · रैखिक बीजगणित
कक्षा 11–12 कक्षा 11 गणित: सम्मिश्र संख्याएँ
सिम्युलेटर शुरू करें : सम्मिश्र तल
ग्रेडिएंट डिसेंट
ग्रेडिएंट डिसेंट से लॉस सतह पर नीचे लुढ़किए, लर्निंग रेट, शुरुआती बिंदु और मोमेंटम बदलिए, और अभिसरण, दोलन और अपसरण देखिए।
गणित · कलन (कैलकुलस)
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे आधार: कक्षा 12 गणित: अवकलज के अनुप्रयोग (उच्चिष्ठ और निम्निष्ठ)
सिम्युलेटर शुरू करें : ग्रेडिएंट डिसेंट
प्रायिकता वितरण
एक वितरण चुनिए, उसके प्राचल बदलिए, यादृच्छिक नमूने लीजिए और आयतचित्र की तुलना सैद्धांतिक वक्र, माध्य और प्रसार से कीजिए।
गणित · प्रायिकता और सांख्यिकी
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 12 गणित: प्रायिकता
सिम्युलेटर शुरू करें : प्रायिकता वितरण
केंद्रीय सीमा प्रमेय
विषम या ऊबड़-खाबड़ वितरणों से बार-बार नमूने लीजिए, नमूना माध्य आलेखित कीजिए, और नमूने का आकार बढ़ने पर उन्हें प्रसामान्य वक्र बनाते देखिए।
गणित · प्रायिकता और सांख्यिकी
कॉलेज और आगे कॉलेज: सांख्यिकी
सिम्युलेटर शुरू करें : केंद्रीय सीमा प्रमेय
बेयसीय अद्यतन
पूर्व प्रायिकता तय कीजिए, परीक्षण परिणाम या सिक्का उछालने जैसे प्रमाण देखिए, और बेयस प्रमेय से पश्च प्रायिकता को बदलते देखिए।
गणित · प्रायिकता और सांख्यिकी
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 12 गणित: प्रायिकता (बेयस प्रमेय)
सिम्युलेटर शुरू करें : बेयसीय अद्यतन
मोंटे कार्लो अनुमान
π या वक्र के नीचे का क्षेत्रफल अनुमानित करने के लिए यादृच्छिक बिंदु डालिए, और नमूनों की संख्या के वर्गमूल के साथ त्रुटि घटते देखिए।
गणित · प्रायिकता और सांख्यिकी
कक्षा 6–8 · कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 कक्षा 8 गणित: आँकड़ों का प्रबंधन (संयोग और प्रायिकता); कक्षा 10 गणित: प्रायिकता (यादृच्छिक बिंदुओं से π का अनुमान)
सिम्युलेटर शुरू करें : मोंटे कार्लो अनुमान
समाश्रयण
डेटा बिंदु जोड़िए, खिसकाइए और हटाइए, और न्यूनतम वर्ग रेखा, अवशेष, R² और बाहरी बिंदुओं का खिंचाव तुरंत बदलते देखिए।
गणित · प्रायिकता और सांख्यिकी
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 11 अर्थशास्त्र: अर्थशास्त्र के लिए सांख्यिकी (सहसंबंध); समाश्रयण कॉलेज स्तर का है
सिम्युलेटर शुरू करें : समाश्रयण
परिकल्पना परीक्षण
हज़ारों प्रयोगों का सिमुलेशन कीजिए, प्रभाव का आकार, नमूने का आकार और सार्थकता स्तर बदलिए, और मिथ्या धनात्मक, सामर्थ्य और p-मान मापिए।
गणित · प्रायिकता और सांख्यिकी
कॉलेज और आगे कॉलेज: सांख्यिकी
सिम्युलेटर शुरू करें : परिकल्पना परीक्षण
मार्कोव शृंखला
मौसम की अवस्थाओं के बीच संक्रमण प्रायिकताएँ बदलिए, शृंखला में यादृच्छिक चाल का सिमुलेशन कीजिए, और पहुँचने की आवृत्तियों की तुलना स्थिर वितरण से कीजिए।
गणित · ज्यामिति और गतिकी
कॉलेज और आगे कॉलेज: प्रायिकता
सिम्युलेटर शुरू करें : मार्कोव शृंखला
सेलुलर ऑटोमेटा
ग्रिड पर सेल बनाइए, जन्म और बचे रहने के नियम तय कीजिए, और कॉनवे के गेम ऑफ़ लाइफ़ व दूसरे ऑटोमेटा से ग्लाइडर, दोलक और अव्यवस्था बनते देखिए।
कंप्यूटर विज्ञान · उभरता व्यवहार और एजेंट
कॉलेज और आगे पाठ्यक्रम से आगे: जटिल प्रणालियाँ
सिम्युलेटर शुरू करें : सेलुलर ऑटोमेटा
फ्रैक्टल
मैंडेलब्रॉट समुच्चय, जूलिया समुच्चय, कोच हिमकण और फ्रैक्टल वृक्ष की खोज कीजिए, पुनरावृत्ति की गहराई और प्राचल बदलकर स्व-समान विवरण देखिए।
गणित · ज्यामिति और गतिकी
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे आधार: कक्षा 11 गणित: सम्मिश्र संख्याएँ
सिम्युलेटर शुरू करें : फ्रैक्टल
झुंड व्यवहार
बॉइड्स के झुंड के लिए दूरी, संरेखण और संसक्ति समायोजित कीजिए और सरल स्थानीय नियमों से तालमेल भरा झुंड बनते देखिए, शिकारी के विकल्प के साथ।
कंप्यूटर विज्ञान · उभरता व्यवहार और एजेंट
कॉलेज और आगे पाठ्यक्रम से आगे: जटिल प्रणालियाँ
सिम्युलेटर शुरू करें : झुंड व्यवहार
RSA क्रिप्टोग्राफी
दो अभाज्यों से एक छोटी RSA कुंजी बनाइए, संदेश को चरण-दर-चरण कूटबद्ध और विकूटित कीजिए, उस पर हस्ताक्षर कीजिए, और देखिए कि मापांक के गुणनखंड से कुंजी क्यों टूट जाती है।
कंप्यूटर विज्ञान · सुरक्षा और कोडिंग
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे आधार: कक्षा 10 गणित: वास्तविक संख्याएँ (अभाज्य); कक्षा 11 कंप्यूटर विज्ञान: साइबर सुरक्षा
सिम्युलेटर शुरू करें : RSA क्रिप्टोग्राफी
हैश टेबल
हैश टेबल में कुंजियाँ डालिए, चेनिंग, लीनियर और क्वाड्रैटिक प्रोबिंग की तुलना कीजिए, और लोड फ़ैक्टर बढ़ने पर टकराव और प्रोब गिनिए।
कंप्यूटर विज्ञान · डेटा संरचनाएँ
कॉलेज और आगे कॉलेज: डेटा संरचनाएँ
सिम्युलेटर शुरू करें : हैश टेबल
चुंबकीय क्षेत्र
धारावाही तार और कुंडलियाँ रखिए, और उनसे बनी चुंबकीय क्षेत्र रेखाएँ, उनकी तीव्रता और दिशा देखिए, साथ ही समांतर तारों के बीच के बल भी।
भौतिकी · विद्युत और चुंबकत्व
कक्षा 6–8 · कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12 कक्षा 7 विज्ञान: विद्युत धारा और उसके प्रभाव (विद्युत चुंबक); कक्षा 10 विज्ञान: विद्युत धारा के चुंबकीय प्रभाव; कक्षा 12 भौतिकी: गतिमान आवेश और चुंबकत्व
सिम्युलेटर शुरू करें : चुंबकीय क्षेत्र
CPU शेड्यूलिंग
प्रोसेस के आगमन और बर्स्ट समय बदलिए, फिर गैंट चार्ट पर FCFS, SJF, SRTF, प्राथमिकता और राउंड-रॉबिन शेड्यूल की प्रतीक्षा और टर्नअराउंड समय के साथ तुलना कीजिए।
कंप्यूटर विज्ञान · ऑपरेटिंग सिस्टम
कॉलेज और आगे कॉलेज: ऑपरेटिंग सिस्टम
सिम्युलेटर शुरू करें : CPU शेड्यूलिंग
पेज प्रतिस्थापन
पेज संदर्भ क्रम को FIFO, LRU, ऑप्टिमल और क्लॉक से चलाइए, फ़्रेम संख्या बदलिए, और बेलाडी की विसंगति सहित पेज फ़ॉल्ट की तुलना कीजिए।
कंप्यूटर विज्ञान · ऑपरेटिंग सिस्टम
कॉलेज और आगे कॉलेज: ऑपरेटिंग सिस्टम
सिम्युलेटर शुरू करें : पेज प्रतिस्थापन
कैश मैपिंग
डायरेक्ट-मैप्ड, सेट-एसोसिएटिव और फ़ुली एसोसिएटिव कैश से पते भेजिए, टैग, इंडेक्स और ऑफ़सेट बिट देखिए, और हिट दर की तुलना कीजिए।
कंप्यूटर विज्ञान · ऑपरेटिंग सिस्टम
कॉलेज और आगे कॉलेज: कंप्यूटर संगठन
सिम्युलेटर शुरू करें : कैश मैपिंग
डेडलॉक
प्रोसेस को संसाधन दीजिए, संसाधन-आवंटन ग्राफ़ बनाइए, चक्र पहचानिए, और सुरक्षित क्रम खोजने के लिए बैंकर एल्गोरिदम चलाइए।
कंप्यूटर विज्ञान · ऑपरेटिंग सिस्टम
कॉलेज और आगे कॉलेज: ऑपरेटिंग सिस्टम
सिम्युलेटर शुरू करें : डेडलॉक
डेटाबेस इंडेक्स
बनाए गए डेटा पर पूरी टेबल स्कैन और B-ट्री इंडेक्स लुकअप की तुलना कीजिए, टेबल का आकार और क्वेरी की चयनात्मकता बदलिए, और गिनिए कि हर तरीका कितनी पंक्तियाँ और पेज छूता है।
कंप्यूटर विज्ञान · सिस्टम डिज़ाइन, डेटा संरचनाएँ
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 12 कंप्यूटर विज्ञान: डेटाबेस अवधारणाएँ और SQL
सिम्युलेटर शुरू करें : डेटाबेस इंडेक्स
लेनदेन पृथक्करण
अलग-अलग आइसोलेशन स्तरों पर दो डेटाबेस लेनदेन को आपस में चलाइए और डर्टी रीड, खोए अपडेट और राइट स्क्यू को आते या रुकते देखिए।
कंप्यूटर विज्ञान · सिस्टम डिज़ाइन
कॉलेज और आगे कॉलेज: डेटाबेस
सिम्युलेटर शुरू करें : लेनदेन पृथक्करण
गार्बेज कलेक्शन
रूट और रेफ़रेंस वाला ऑब्जेक्ट ग्राफ़ बनाइए, रूट हटाइए, और मार्क-एंड-स्वीप व रेफ़रेंस काउंटिंग को कचरा ढूँढते देखिए, लीक हुए चक्रों सहित।
कंप्यूटर विज्ञान · ऑपरेटिंग सिस्टम
कॉलेज और आगे कॉलेज: प्रोग्रामिंग भाषाएँ
सिम्युलेटर शुरू करें : गार्बेज कलेक्शन
कंपाइलर पाइपलाइन
एक अंकगणितीय व्यंजक लिखिए और उसे टोकन बनने, सिंटैक्स ट्री में पार्स होने, स्टैक-मशीन कोड और मूल्यांकन तक जाते देखिए।
कंप्यूटर विज्ञान · एल्गोरिदम
कॉलेज और आगे कॉलेज: कंपाइलर
सिम्युलेटर शुरू करें : कंपाइलर पाइपलाइन
लॉजिक गेट
एकल गेट से लेकर हाफ़ ऐडर, फ़ुल ऐडर और SR लैच तक डिजिटल परिपथों के इनपुट बदलिए, संकेत का प्रसार देखिए और सत्यता सारणी बनाइए।
कंप्यूटर विज्ञान · एल्गोरिदम
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 11 कंप्यूटर विज्ञान: कंप्यूटर प्रणालियाँ (बूलियन तर्क)
सिम्युलेटर शुरू करें : लॉजिक गेट
परिमित अवस्था मशीनें
निर्धारित परिमित ऑटोमेटन को इनपुट स्ट्रिंग पर चरण-दर-चरण चलाइए, उसके संक्रमण बदलिए, और देखिए कि वह कौन-सी स्ट्रिंग स्वीकार करता है, बाइनरी विभाज्यता से टर्नस्टाइल तक।
कंप्यूटर विज्ञान · एल्गोरिदम
कॉलेज और आगे कॉलेज: संगणना सिद्धांत
सिम्युलेटर शुरू करें : परिमित अवस्था मशीनें
त्रुटि-सुधार कोड
हैमिंग(7,4) से 4 डेटा बिट एनकोड कीजिए, रास्ते में बिट पलटिए, सिंड्रोम निकालिए, और देखिए कि एक त्रुटि कैसे ठीक होती है और दो बिट पलटने पर सीमा कहाँ है।
कंप्यूटर विज्ञान · सुरक्षा और कोडिंग
कॉलेज और आगे कॉलेज: नेटवर्क और कोडिंग सिद्धांत
सिम्युलेटर शुरू करें : त्रुटि-सुधार कोड
कतार प्रणालियाँ
एक या अधिक सर्वर पर यादृच्छिक आगमन का सिमुलेशन कीजिए, आगमन और सेवा दर बदलिए, और कतार की लंबाई व प्रतीक्षा समय की M/M/c सिद्धांत से तुलना कीजिए।
संचालन और अर्थशास्त्र · कतारें और प्रवाह
कॉलेज और आगे कॉलेज: संक्रिया अनुसंधान
सिम्युलेटर शुरू करें : कतार प्रणालियाँ
भंडार नियंत्रण
यादृच्छिक माँग के साथ दुकान का स्टॉक दिन-ब-दिन चलाइए, पुनः ऑर्डर बिंदु, ऑर्डर का आकार और आपूर्ति समय तय कीजिए, और स्टॉक ख़त्म होने व लागत की तुलना कीजिए।
संचालन और अर्थशास्त्र · भंडार और आपूर्ति श्रृंखला
कॉलेज और आगे कॉलेज: संचालन प्रबंधन
सिम्युलेटर शुरू करें : भंडार नियंत्रण
आपूर्ति श्रृंखला
चार चरणों वाली आपूर्ति श्रृंखला चलाइए, माँग और देरी बदलिए, और ग्राहक माँग के छोटे बदलावों को बुलव्हिप प्रभाव में बढ़ते देखिए।
संचालन और अर्थशास्त्र · भंडार और आपूर्ति श्रृंखला
कॉलेज और आगे कॉलेज: संचालन प्रबंधन
सिम्युलेटर शुरू करें : आपूर्ति श्रृंखला
असेंबली लाइन
क्रमिक उत्पादन लाइन का सिमुलेशन कीजिए, स्टेशन के समय, परिवर्तनशीलता और बफ़र का आकार बदलिए, और उत्पादन तय करने वाली अड़चन ढूँढिए।
संचालन और अर्थशास्त्र · कतारें और प्रवाह
कॉलेज और आगे कॉलेज: संचालन प्रबंधन
सिम्युलेटर शुरू करें : असेंबली लाइन
ट्रैफ़िक सिग्नल
दो-चरण वाले ट्रैफ़िक सिग्नल का समय तय कीजिए, हरी बत्ती का समय और आगमन दर बदलिए, और मापी गई कतारों व देरी की तुलना वेबस्टर सूत्र से कीजिए।
संचालन और अर्थशास्त्र · कतारें और प्रवाह
कॉलेज और आगे कॉलेज: परिवहन इंजीनियरिंग
सिम्युलेटर शुरू करें : ट्रैफ़िक सिग्नल
लिफ़्ट प्रेषण
दस मंज़िला इमारत में लिफ़्ट चलाइए, बुलावे जोड़िए, और प्रतीक्षा समय व निष्पक्षता पर पहले-आओ-पहले-पाओ, निकटतम-ठहराव और स्वीप शेड्यूलिंग की तुलना कीजिए।
संचालन और अर्थशास्त्र · समय-सारणी और मार्ग निर्धारण
कॉलेज और आगे कॉलेज: संक्रिया अनुसंधान
सिम्युलेटर शुरू करें : लिफ़्ट प्रेषण
गोदाम में पिकिंग
छह गलियारों वाले गोदाम में उठाने वाली चीज़ें रखिए और रिटर्न, S-आकार, निकटतम-पड़ोसी और इष्टतम पिकिंग मार्गों की पैदल दूरी की तुलना कीजिए।
संचालन और अर्थशास्त्र · समय-सारणी और मार्ग निर्धारण
कॉलेज और आगे कॉलेज: संक्रिया अनुसंधान
सिम्युलेटर शुरू करें : गोदाम में पिकिंग
परियोजना शेड्यूलिंग
किसी निर्माण परियोजना में कामों की अवधि और निर्भरताएँ बदलिए और क्रिटिकल पाथ विधि को परियोजना की अवधि और हर काम की ढील निकालते देखिए।
संचालन और अर्थशास्त्र · समय-सारणी और मार्ग निर्धारण
कॉलेज और आगे कॉलेज: परियोजना प्रबंधन
सिम्युलेटर शुरू करें : परियोजना शेड्यूलिंग
नीलामी तंत्र
फ़र्स्ट-प्राइस, सेकंड-प्राइस, अंग्रेज़ी और डच नीलामी में कौन जीतता है और कितना चुकाता है, इसकी तुलना कीजिए, और कई यादृच्छिक नीलामियों में राजस्व समतुल्यता जाँचिए।
संचालन और अर्थशास्त्र · बाज़ार और नीलामी
कॉलेज और आगे कॉलेज: अर्थशास्त्र
सिम्युलेटर शुरू करें : नीलामी तंत्र
बाज़ार की माँग और आपूर्ति
माँग और आपूर्ति वक्र खिसकाइए, कर, अधिकतम या न्यूनतम मूल्य या कोटा लगाइए, और संतुलन, उपभोक्ता व उत्पादक अधिशेष और निर्बल-भार हानि देखिए।
संचालन और अर्थशास्त्र · बाज़ार और नीलामी
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 12 अर्थशास्त्र: परिचयात्मक व्यष्टि अर्थशास्त्र (माँग, आपूर्ति, बाज़ार संतुलन)
सिम्युलेटर शुरू करें : बाज़ार की माँग और आपूर्ति
सोलर पैनल की ज्यामिति
अक्षांश, तारीख, समय, पैनल का झुकाव और दिशा बदलिए, और सूर्य का पथ, पैनल पर धूप का कोण और दिन भर की ऊर्जा देखिए।
इंजीनियरिंग · ऊर्जा प्रणालियाँ
कक्षा 6–8 · कक्षा 11–12 कक्षा 6 सामाजिक विज्ञान: पृथ्वी की गतियाँ और ऋतुएँ; कक्षा 11 भूगोल: सौर विकिरण, ऊष्मा संतुलन और तापमान
सिम्युलेटर शुरू करें : सोलर पैनल की ज्यामिति
पवन टर्बाइन
हवा की चाल, रोटर का आकार, वायु घनत्व और नियंत्रण बदलिए, और घन नियम, बेट्ज़ सीमा और टिप-स्पीड अनुपात से टर्बाइन की शक्ति समझिए।
इंजीनियरिंग · ऊर्जा प्रणालियाँ
कक्षा 9–10 · कॉलेज और आगे आधार: कक्षा 9 विज्ञान: कार्य और ऊर्जा (गतिज ऊर्जा)
सिम्युलेटर शुरू करें : पवन टर्बाइन
बैटरी भंडारण
ऑफ़-ग्रिड सोलर बैटरी प्रणाली का आकार तय कीजिए, खपत और उत्पादन तय कीजिए, और घंटे-दर-घंटे चार्ज की स्थिति, अधूरी माँग और बर्बाद ऊर्जा पर नज़र रखिए।
इंजीनियरिंग · ऊर्जा प्रणालियाँ
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे आधार: कक्षा 12 रसायन विज्ञान: विद्युत रसायन (बैटरियाँ)
सिम्युलेटर शुरू करें : बैटरी भंडारण
ग्रिड आवृत्ति
बिजलीघर बंद कीजिए या भार बढ़ाइए, और जड़त्व, गवर्नर ड्रूप और स्वचालित नियंत्रण से ग्रिड की आवृत्ति को गिरते और सँभलते देखिए।
इंजीनियरिंग · ऊर्जा प्रणालियाँ
कॉलेज और आगे कॉलेज: पावर सिस्टम
सिम्युलेटर शुरू करें : ग्रिड आवृत्ति
भवन का ऊष्मारोधन
दो मंज़िला घर के लिए ऊष्मारोधन, काँच और वायुरोधिता चुनिए, और U-मान, दीवार के भीतर का तापमान और ऊष्मा हानि की तुलना कीजिए।
इंजीनियरिंग · ऊर्जा प्रणालियाँ
कक्षा 6–8 · कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 7 विज्ञान: ऊष्मा (चालक और कुचालक); कक्षा 11 भौतिकी: द्रव्य के तापीय गुण (चालन)
सिम्युलेटर शुरू करें : भवन का ऊष्मारोधन
वर्षा जल संचयन
वर्षा का पैटर्न, छत का आकार, टैंक की क्षमता और रोज़ का उपयोग तय कीजिए, फिर साल भर का रोज़ाना जल संतुलन चलाइए और टैंक का स्तर, ओवरफ़्लो और कमी देखिए।
पृथ्वी और पर्यावरण · जल और जलविज्ञान
कक्षा 6–8 · कक्षा 9–10 कक्षा 10 भूगोल: जल संसाधन (वर्षा जल संचयन)
सिम्युलेटर शुरू करें : वर्षा जल संचयन
जलग्रहण क्षेत्र का अपवाह
एक छोटे जलग्रहण क्षेत्र के लिए तूफ़ान का आकार और भूमि आवरण बदलिए, और SCS कर्व नंबर विधि से सरल अपवाह वक्रों व बाढ़ जलालेखों की तुलना कीजिए।
पृथ्वी और पर्यावरण · जल और जलविज्ञान
कक्षा 9–10 · कॉलेज और आगे कक्षा 10 भूगोल: जल संसाधन
सिम्युलेटर शुरू करें : जलग्रहण क्षेत्र का अपवाह
कार्बन चक्र
1850 से 2200 तक चार भंडारों वाला कार्बन चक्र मॉडल चलाइए, भविष्य के उत्सर्जन बदलिए, और वायुमंडल की CO₂ व कार्बन कहाँ जाता है, इस पर नज़र रखिए।
पृथ्वी और पर्यावरण · जलवायु और कार्बन
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 11 भूगोल: विश्व जलवायु और जलवायु परिवर्तन
सिम्युलेटर शुरू करें : कार्बन चक्र
शहरी गर्मी
शहर की सतह का रंग, छाया, हरियाली और ऊष्मा भंडारण बदलिए, और उसके ऊर्जा संतुलन व दिन–रात के तापमान की तुलना एक पार्क से कीजिए।
पृथ्वी और पर्यावरण · जलवायु और कार्बन
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 11 भूगोल: सौर विकिरण, ऊष्मा संतुलन और तापमान
सिम्युलेटर शुरू करें : शहरी गर्मी
पुनर्चक्रण प्रणालियाँ
100 टन पैकेजिंग को संग्रह, छँटाई और पुनर्प्रसंस्करण से गुज़रते देखिए, और जानिए कि बार-बार के चक्रों में कितना नया पदार्थ बनता है।
पृथ्वी और पर्यावरण · संसाधन और अपशिष्ट
कक्षा 6–8 · कक्षा 9–10 कक्षा 10 विज्ञान: हमारा पर्यावरण (अपशिष्ट प्रबंधन)
सिम्युलेटर शुरू करें : पुनर्चक्रण प्रणालियाँ
PID नियंत्रण
द्रव्यमान–स्प्रिंग–डैम्पर पर P, I और D गेन समायोजित कीजिए, विक्षोभ और एक्चुएटर सीमाएँ जोड़िए, और ओवरशूट, स्थिरीकरण समय और स्थायी-अवस्था त्रुटि देखिए।
इंजीनियरिंग · नियंत्रण प्रणालियाँ
कॉलेज और आगे कॉलेज: नियंत्रण इंजीनियरिंग
सिम्युलेटर शुरू करें : PID नियंत्रण
रोबोटिक भुजा
दो कड़ी वाली रोबोटिक भुजा के जोड़ों के कोण तय कीजिए या लक्ष्य खिसकाइए, और अग्र व व्युत्क्रम शुद्धगतिकी, कोहनी ऊपर और नीचे, और पहुँच समझिए।
इंजीनियरिंग · नियंत्रण प्रणालियाँ
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे आधार: कक्षा 11 गणित: त्रिकोणमितीय फलन
सिम्युलेटर शुरू करें : रोबोटिक भुजा
गियर ट्रेन
सरल और संयुक्त गियर ट्रेन में दाँतों की संख्या बदलिए, और चलते गियरों के साथ घूमने की दिशा, चाल अनुपात और आदर्श आउटपुट बल-आघूर्ण देखिए।
इंजीनियरिंग · संरचनाएँ और यंत्र
कक्षा 6–8 · कॉलेज और आगे आधार: कक्षा 6–8 गणित: अनुपात और समानुपात
सिम्युलेटर शुरू करें : गियर ट्रेन
बीम का विक्षेपण
सरल आधारित या कैंटिलीवर बीम पर भार डालिए, स्पैन, पदार्थ और काट बदलिए, और विक्षेपण, बंकन आघूर्ण, अपरूपण और प्रतिबल देखिए।
इंजीनियरिंग · संरचनाएँ और यंत्र
कॉलेज और आगे कॉलेज: संरचनात्मक इंजीनियरिंग
सिम्युलेटर शुरू करें : बीम का विक्षेपण
ट्रस में बल
प्रैट, हाउ, वॉरेन और A-फ़्रेम ट्रस पर भार डालिए, स्पैन, ऊँचाई और भार बदलिए, और जोड़ों की विधि से हर सदस्य में तनाव और संपीडन देखिए।
इंजीनियरिंग · संरचनाएँ और यंत्र
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे आधार: कक्षा 11 भौतिकी: गति के नियम (बलों का संतुलन)
सिम्युलेटर शुरू करें : ट्रस में बल
कंपन पृथक्करण
हिलते फ़र्श पर मशीन को स्प्रिंग और डैम्पर पर टिकाइए, द्रव्यमान, कठोरता, अवमंदन और आवृत्ति बदलिए, और संचरणीयता की तुलना कीजिए।
इंजीनियरिंग · संरचनाएँ और यंत्र
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगे कक्षा 11 भौतिकी: दोलन (प्रणोदित दोलन, अनुनाद)
सिम्युलेटर शुरू करें : कंपन पृथक्करण
डिजिटल सैंपलिंग
संकेत की आवृत्ति और सैंपलिंग दर बदलिए, एलियासिंग देखिए, पुनर्निर्माण की तुलना कीजिए, और देखिए कि क्वांटाइज़ेशन बिट परिशुद्धता को कैसे सीमित करते हैं।
इंजीनियरिंग · संकेत और डेटा
कॉलेज और आगे कॉलेज: संकेत और प्रणालियाँ
सिम्युलेटर शुरू करें : डिजिटल सैंपलिंग
ऑडियो फ़िल्टरिंग
लो-पास, हाई-पास, बैंड-पास और नॉच फ़िल्टर लगाइए, डेसिबल में आवृत्ति अनुक्रिया देखिए, और सुनिए कि वे भनभनाहट, एक स्वर और सरसराहट पर क्या असर डालते हैं।
इंजीनियरिंग · संकेत और डेटा
कॉलेज और आगे कॉलेज: संकेत और प्रणालियाँ
सिम्युलेटर शुरू करें : ऑडियो फ़िल्टरिंग
इमेज कनवल्यूशन
3 × 3 कर्नेल बदलिए और कनवल्यूशन को पिक्सेल-दर-पिक्सेल चलाइए, यह देखने के लिए कि धुंधलापन, तीखापन और किनारा पहचान एक छोटी तस्वीर को कैसे बदलते हैं।
इंजीनियरिंग · संकेत और डेटा
कॉलेज और आगे कॉलेज: इमेज प्रोसेसिंग
सिम्युलेटर शुरू करें : इमेज कनवल्यूशन
संपीड़न कोडिंग
नमूना पाठ बदलिए, उसका हफ़मैन कोड ट्री बनाइए, बिटों की गिनती की तुलना सामान्य और निश्चित लंबाई वाले कोड व एन्ट्रॉपी सीमा से कीजिए, और बिटों को एक-एक करके डिकोड होते देखिए।
कंप्यूटर विज्ञान · सुरक्षा और कोडिंग
कॉलेज और आगे कॉलेज: सूचना सिद्धांत
सिम्युलेटर शुरू करें : संपीड़न कोडिंग
कोई सिम्युलेटर मेल नहीं खाता कोई और शब्द आज़माइए, या फ़िल्टर हटाइए।
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