विज्ञान
परिपथ में बल्ब जलाइए
परिपथ बनाइए और देखिए कि स्विच धारा को कैसे नियंत्रित करता है।
आज़माएँ: परिपथ में बल्ब जलाइएपरिपथ बनाइए, स्विच बंद कीजिए और धारा बहते देखिए। अनुमान लगाइए कि क्या होगा, करके देखिए, फिर समझिए क्यों।
बिना खाते के आज़माइए आपके ब्राउज़र में चलता है
एक झटपट प्रयोग आज़माइएपरिपथ पूरा करने के लिए स्विच बंद कीजिए
विज्ञान
परिपथ बनाइए और देखिए कि स्विच धारा को कैसे नियंत्रित करता है।
आज़माएँ: परिपथ में बल्ब जलाइएगणित
भिन्न देखने और उनकी तुलना करने के लिए पिज़्ज़ा को टुकड़ों में काटिए।
आज़माएँ: भिन्नों को जानिएविज्ञान
पता लगाइए कि चुंबक किन चीज़ों को खींचता है और ध्रुव आपस में कैसे व्यवहार करते हैं।
आज़माएँ: चुंबकों को जानिए
एल्गोरिदम लैबहर कदम देखिएसॉर्टिंग, सर्चिंग, ट्री, हीप और ग्राफ़ एल्गोरिदम को एक-एक कदम चलते देखिए, ऐसे एनिमेशन के साथ जिन्हें आप रोक और दोबारा चला सकते हैं।लैब खोलें
सिस्टम डिज़ाइन लैबप्रणालियाँ बनाइए और परखिएलोड बैलेंसर, कैश, कतार और डेटाबेस से आर्किटेक्चर बनाइए, फिर ट्रैफ़िक बहते देखिए और जानिए कि वे कहाँ टूटते हैं।लैब खोलें
परमाणु लैबपरमाणु और अणु बनाइएप्रोटॉन, न्यूट्रॉन और इलेक्ट्रॉन जोड़कर परमाणु बनाइए और देखिए कि तत्व, आवेश और समस्थानिक कैसे बदलते हैं।लैब खोलें
भुगतान लैबएक कार्ड लेनदेन के पीछे चलिएकार्ड से किए गए लेनदेन को टर्मिनल से पेमेंट स्विच होते हुए जारीकर्ता बैंक तक और वापस देखिए, ISO 8583 संदेशों और NCMC के साथ।लैब खोलें हर सिम्युलेटर मॉडल, उसके मात्रकों और उसकी सीमाओं की छोटी व्याख्या से शुरू होता है।
नियंत्रण बदलिए और प्रणाली को तुरंत प्रतिक्रिया देते देखिए, अपने फ़ोन या कंप्यूटर पर।
निर्देशित प्रयोग कीजिए, 'चलाएँ' दबाने से पहले जाँचने के लिए एक अनुमान के साथ।
एक चुनौती प्रश्न से ख़त्म कीजिए और हल की गई व्याख्या देखिए।
5 चरण · 5 लाइव
फेंकी गई गेंद से परिक्रमा करते उपग्रहों तक: पाँच चरणों में बल, ऊर्जा और संवेग।
5 चरण · 5 लाइव
एक झूलते द्रव्यमान से शुरू कीजिए और व्यतिकरण, अनुनाद और डॉप्लर विस्थापन पर ख़त्म कीजिए।
4 चरण · 4 लाइव
आवेश और क्षेत्र, फिर प्रेरण, फिर वे परिपथ जो इन्हें काम में लाते हैं।
सॉर्टिंग, सर्चिंग, ट्री, हीप और ग्राफ़ एल्गोरिदम को एक-एक कदम चलते देखिए, ऐसे एनिमेशन के साथ जिन्हें आप रोक और दोबारा चला सकते हैं।
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगेकक्षा 11–12 कंप्यूटर विज्ञान: सर्चिंग, सॉर्टिंग और स्टैक
सिम्युलेटर शुरू करें: एल्गो सिम्युलेटरलोड बैलेंसर, कैश, कतार और डेटाबेस से आर्किटेक्चर बनाइए, फिर ट्रैफ़िक बहते देखिए और जानिए कि वे कहाँ टूटते हैं।
कॉलेज और आगेसॉफ़्टवेयर इंजीनियरिंग: सिस्टम डिज़ाइन
सिम्युलेटर शुरू करें: सिस्टम डिज़ाइन सिम्युलेटरकार्ड से किए गए लेनदेन को टर्मिनल से पेमेंट स्विच होते हुए जारीकर्ता बैंक तक और वापस देखिए, ISO 8583 संदेशों और NCMC के साथ।
कॉलेज और आगेभुगतान और बैंकिंग प्रणालियाँ
सिम्युलेटर शुरू करें: कार्ड भुगतान स्विच सिम्युलेटरप्रोटॉन, न्यूट्रॉन और इलेक्ट्रॉन जोड़कर परमाणु बनाइए और देखिए कि तत्व, आवेश और समस्थानिक कैसे बदलते हैं।
कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12कक्षा 9 विज्ञान: परमाणु की संरचना; कक्षा 11 रसायन विज्ञान: परमाणु की संरचना
सिम्युलेटर शुरू करें: परमाणु लैबप्रक्षेप्य छोड़िए, कोण, चाल, गुरुत्व, ऊँचाई और वायु प्रतिरोध बदलिए, और प्रक्षेप पथ, परास और उड़ान समय की तुलना कीजिए।
कक्षा 11–12कक्षा 11 भौतिकी: समतल में गति
सिम्युलेटर शुरू करें: प्रक्षेप्य गतिधनात्मक और ऋणात्मक आवेश रखिए और खिसकाइए, और उनसे बने विद्युत क्षेत्र सदिश, क्षेत्र रेखाएँ और समविभव रेखाएँ देखिए।
कक्षा 11–12कक्षा 12 भौतिकी: विद्युत आवेश और क्षेत्र
सिम्युलेटर शुरू करें: विद्युत क्षेत्रप्रतिरोधक के ज़रिए संधारित्र को आवेशित और निरावेशित कीजिए, R, C और सप्लाई वोल्टेज बदलिए, और घातांकी वक्रों से समय-स्थिरांक पढ़िए।
कक्षा 11–12 · कॉलेज और आगेकक्षा 12 भौतिकी: स्थिरवैद्युत विभव और धारिता
सिम्युलेटर शुरू करें: RC परिपथब्यूरेट से अम्ल में क्षार डालिए, pH वक्र बनाइए, और तुल्यता बिंदु, बफ़र क्षेत्र और उपयुक्त सूचक पहचानिए।
कक्षा 6–8 · कक्षा 9–10 · कक्षा 11–12कक्षा 7 विज्ञान: अम्ल, क्षार और लवण (सूचक और उदासीनीकरण); कक्षा 10 विज्ञान: अम्ल, क्षार और लवण; कक्षा 11 रसायन विज्ञान: साम्य (आयनिक)
सिम्युलेटर शुरू करें: अम्ल–क्षार अनुमापन