Labos rapides pour les élèves
Des activités courtes et pratiques de sciences et de maths. Chacune a quatre objectifs « Essaie ceci » à cocher, des mots à connaître et une activité à faire à la maison. Sans inscription.
Pour les parents et les enseignants : chaque labo correspond à un thème NCERT. Quand l'élève a terminé, les labos complets des pages Classes 6–8 et Classes 9–10 vont plus loin et proposent des questions d'entraînement.
Classe 6–8 50 labos
Physique
Circuit simplePlace un objet dans l'espace, ferme l'interrupteur et vois si l'ampoule s'allume. Découvre quels objets laissent passer l'électricité.Classe 6 Sciences : l'électricité et les circuitsJouer
Coule ou flotteDevine d'abord, puis lâche-le ! Vois quels objets flottent, lesquels coulent, et ce que change l'eau salée.Classe 6 Sciences : les matériaux, flotter et coulerJouer
Les ombresDéplace la lampe et l'écran pour agrandir et rétrécir l'ombre. Essaie différents matériaux : lesquels font une ombre ?Classe 6 Sciences : lumière, ombres et réflexionsJouer
AimantsApproche un second aimant : vont-ils s'attirer ou se repousser ? Puis teste ce qu'un aimant peut soulever.Classe 6 Sciences : s'amuser avec les aimantsJouer
Course de vitesseRègle la vitesse de deux coureurs, fais-les courir sur 100 mètres et regarde le graphique distance-temps se tracer.Classe 7 Sciences : le mouvement et le temps (vitesse)Jouer
Le son : hauteur et intensitéChange la vitesse de vibration de la source sonore et la taille des vibrations. Vois l'onde changer et entends le son.Classe 8 Sciences : le sonJouer
Réflexion dans un miroirDirige une lampe vers un miroir et renvoie la lumière sur une cible. Regarde les deux angles rester égaux.Classe 6–7 Sciences : la lumière (réflexion)Jouer
SténopéLa lumière d'une bougie traverse un tout petit trou et forme une image à l'envers. Déplace les objets pour changer sa taille.Classe 6 Sciences : la lumière (sténopé)Jouer
PressionPousse avec la même force sur une pointe de clou, un talon de chaussure ou un pied de chameau. Pourquoi certains s'enfoncent et d'autres non ?Classe 8 Sciences : la force et la pressionJouer
ÉlectroaimantEnroule un fil autour d'un clou et mets le courant. Combien d'épingles peux-tu soulever ? Qu'est-ce qui le rend plus fort ?Classe 7 Sciences : le courant électrique et ses effets (électroaimant)Jouer
L'électricité statiqueFrotte un ballon sur tes cheveux et approche-le de cheveux, de bouts de papier, d'un mur et d'un autre ballon. Attraction ou répulsion ?Classe 8 Sciences : quelques phénomènes naturels (charges)Jouer
Les thermomètresUtilise un thermomètre médical ou de laboratoire pour mesurer ton corps, une fièvre, de l'eau glacée et de l'eau bouillante. Lis la graduation.Classe 7 Sciences : la chaleur (mesurer la température)Jouer
Glissade et frottementDonne à un bloc la même poussée sur la glace, le verre, le bois et la moquette. Vois jusqu'où il glisse, puis ajoute des roues ou de l'huile pour vaincre le frottement.Classe 8 Sciences : le frottementJouer
La chaleur en mouvementChauffe une tige métallique et regarde tomber les épingles de cire, vois l'eau chaude monter dans un bécher, et découvre quel tee-shirt le Soleil chauffe le plus vite.Classe 7 Sciences : la chaleur (conduction, convection et rayonnement)Jouer
Effet thermique et fusibleAjoute des piles et des radiateurs à un circuit et regarde les bobines chauffer. Surcharge-le ou provoque un court-circuit et vois le fusible fondre pour protéger tout le monde.Classe 7 Sciences : le courant électrique et ses effetsJouer
Chronomètre à penduleChange la longueur du fil, la masse et l'amplitude, puis chronomètre 10 oscillations. Découvre ce qui change vraiment la période.Classe 7 Sciences : le temps et le mouvement (pendule simple)Jouer
Bien mesurerMesure un banc en empans et découvre pourquoi on a besoin d'unités standard. Puis lis un crayon sur une règle cassée, place ton œil au bon endroit et convertis les cm en mm.Classe 6 Sciences : le mouvement et la mesure des distancesJouer
Chimie
Séparer les mélangesRiz avec des cailloux, sable avec du fer, sel dans l'eau : choisis la bonne méthode pour séparer chaque mélange.Classe 6 Sciences : la séparation des substancesJouer
Les états de la matièreChauffe et refroidis de l'eau et regarde ses minuscules particules. Vois la glace fondre, l'eau bouillir et la vapeur redevenir de l'eau.Classe 6–8 Sciences : solides, liquides et gaz (particules)Jouer
Physique ou chimique ?Classe des changements de tous les jours : une nouvelle substance se forme-t-elle, ou est-ce la même matière sous une nouvelle forme ou un nouvel état ?Classe 7 Sciences : transformations physiques et chimiquesJouer
Le triangle du feuUn feu a besoin de combustible, d'oxygène et de chaleur. Allume un feu de camp, puis éteins-le de trois façons différentes.Classe 8 Sciences : combustion et flamme (maîtrise du feu)Jouer
Métaux et non-métauxTeste l'éclat, le son, la conduction électrique et le martelage des échantillons. Sauras-tu distinguer les métaux des non-métaux ?Classe 8 Sciences : les matériaux : métaux et non-métauxJouer
Acides, bases et indicateursTeste le jus de citron, le savon, le bicarbonate et d'autres avec le tournesol, le curcuma et l'hibiscus. Regarde les couleurs changer, puis classe chacun comme acide, base ou neutre.Classe 7 Sciences : acides, bases et sels (indicateurs naturels)Jouer
Pourquoi le fer rouilleMets des clous en fer dans trois tubes : air et eau, air sec, et eau sans air. Attends quelques jours, découvre ce dont la rouille a besoin, puis protège les clous.Classe 7 Sciences : transformations physiques et chimiques (rouille)Jouer
Biologie
Tests alimentairesTeste des aliments pour l'amidon, les lipides et les protéines, comme dans un labo scolaire, et remplis ton tableau de résultats.Classe 6 Sciences : composants des alimentsJouer
Les parties d'une fleurTouche les parties d'une fleur pour apprendre leurs noms et leurs rôles, puis joue à Trouve la partie.Classe 6 Sciences : découvrir les plantes (la fleur)Jouer
Voyage de la digestionSuis une bouchée de nourriture à travers ton corps, de la bouche jusqu'à la fin. Que se passe-t-il à chaque étape ?Classe 7 Sciences : la nutrition chez les animaux (digestion humaine)Jouer
Explorateur de cellulesCompare une cellule végétale et une cellule animale. Quelles parties ont-elles en commun, et lesquelles n'existent que chez les plantes ?Classe 8 Sciences : structure et fonctions de la celluleJouer
Micro-organismes : amis ou ennemis ?Certains microbes font le yaourt et le pain ; d'autres provoquent le paludisme et abîment la nourriture. Classe-les en amis et ennemis.Classe 8 Sciences : les micro-organismes : amis et ennemisJouer
Saisons des culturesClasse les cultures en kharif et rabi, puis remets les étapes suivies par l'agriculteur dans le bon ordre.Classe 8 Sciences : production et gestion des culturesJouer
Comment nous respironsBouge le diaphragme pour inspirer et expirer, et vois comment la respiration change quand tu marches, cours ou sprintes.Classe 7 Sciences : la respiration chez les êtres vivantsJouer
Les articulations du corpsTrouve chaque articulation sur le squelette et nomme son type : sphérique, charnière, pivot ou fixe.Classe 6 Sciences : mouvements du corps (articulations)Jouer
L'eau dans les plantesArrose une plante, allume le soleil et le vent, et regarde l'eau monter dans la tige. Découvre quel tube transporte l'eau et lequel transporte la nourriture.Classe 7 Sciences : le transport chez les animaux et les plantes (xylème, phloème, transpiration)Jouer
Comment nous entendonsEnvoie un son dans l'oreille et suis-le : conduit auditif, tympan, osselets, cochlée et nerf vers le cerveau. Essaie des sons forts et aigus.Classe 8 Sciences : le son (l'oreille humaine)Jouer
Grandir en se divisantCommence avec un zygote et appuie sur Diviser. Regarde une cellule devenir 2, 4, 8 et plus, vois chaque cellule rapetisser, et fais grandir une boule de cellules jusqu'à l'embryon.Classe 8 Sciences : la reproduction chez les animaux (du zygote à l'embryon)Jouer
Mathématiques
Pizza des fractionsCoupe deux pizzas en parts égales et colorie-en quelques-unes. Quelle pizza en a le plus ? Quand deux fractions sont-elles égales ?Classe 6 Maths : les fractionsJouer
AnglesTourne le bras pour former un angle. Lis sa mesure sur le rapporteur et apprends son nom.Classe 6 Maths : comprendre les formes élémentaires (angles)Jouer
Aire et périmètreDessine des rectangles sur une grille. Compte les carrés à l'intérieur (aire) et la longueur du tour (périmètre).Classe 6 Maths : la mesure (aire et périmètre)Jouer
Balance algébriqueChaque sac contient le même nombre de billes. Garde la balance en équilibre et trouve combien il y en a dans un sac.Classe 6–7 Maths : équations simplesJouer
Créateur de diagrammes en barresDemande à tes amis leur fruit préféré, fais des bâtons de comptage et regarde le diagramme en barres grandir. Puis lis-le.Classe 6–7 Maths : traitement des donnéesJouer
Les entiers sur une droite graduéeAide la grenouille à sauter le long de la droite graduée. Que se passe-t-il quand tu ajoutes ou soustrais des nombres négatifs ?Classe 6–7 Maths : les nombres entiersJouer
Recette des proportionsAdapte une recette de limonade pour une fête sans changer le goût. Que se passe-t-il si tu ne changes qu'un seul ingrédient ?Classe 6 Maths : rapports et proportionsJouer
Boutique des remisesVa faire des achats pendant les soldes. Calcule les remises et découvre pourquoi 50 % plus 20 % de remise ne font pas 70 %.Classe 7–8 Maths : comparer des quantités (pourcentages)Jouer
SymétrieColorie des cases d'un côté de l'axe de symétrie et regarde le miroir dessiner l'autre moitié. Crée des motifs avec un ou deux axes.Classe 6–7 Maths : la symétrieJouer
Intérêts simplesPlace de l'argent à la banque et regarde-le grandir. Comment le montant, le taux et les années changent-ils tes intérêts ?Classe 7–8 Maths : comparer des quantités (intérêts simples)Jouer
Crible des nombres premiersBarre les multiples de 2, 3, 5 et 7 sur une grille de 1 à 50. Les nombres qui restent sont les nombres premiers.Classe 6 Maths : jouer avec les nombres (nombres premiers et crible d'Ératosthène)Jouer
Terre et environnement
Le jour et la nuitFais tourner la Terre et suis l'Inde. Pourquoi fait-il jour ici quand il fait nuit de l'autre côté du monde ?Classe 6 Sciences sociales : les mouvements de la Terre (rotation)Jouer
Le cycle de l'eauAugmente le Soleil et suis l'eau de la mer aux nuages, puis en pluie et de retour par les rivières.Classe 6–7 Sciences : l'eau (le cycle de l'eau)Jouer
Les saisonsFais tourner la Terre autour du Soleil mois par mois. Pourquoi fait-il chaud en juin et froid en décembre en Inde ?Classe 6 Sciences sociales : les mouvements de la Terre (révolution et saisons)Jouer
Les phases de la LuneFais tourner la Lune autour de la Terre et vois pourquoi elle change de forme au cours du mois : nouvelle lune, croissant, demi-lune, gibbeuse et pleine lune.Classe 8 Sciences : les étoiles et le système solaire (phases de la Lune)Jouer
Classe 9–10 33 labos
Physique
Ohm's LawChange la tension et la résistance, lis l'ampèremètre et trace ton propre graphique V-I.Classe 10 Sciences : l'électricité (loi d'Ohm)Jouer
Force et accélérationPousse un chariot avec différentes forces et masses. Vois la deuxième loi de Newton en action : a = F ÷ m.Classe 9 Sciences : la force et les lois du mouvement (F = ma)Jouer
Facture d'électricitéChoisis combien de temps chaque appareil fonctionne et vois combien d'unités (kWh) ta maison consomme et le montant de la facture.Classe 10 Sciences : l'électricité (puissance et énergie électriques)Jouer
ÉchoTape dans tes mains devant un mur et chronomètre l'écho. Calcule la distance à partir de la vitesse du son.Classe 9 Sciences : le son (écho et vitesse du son)Jouer
Ton poids sur d'autres mondesVoyage vers la Lune, Mars et Jupiter. Ta masse reste la même, mais ton poids change. Essaie de sauter !Classe 9 Sciences : la gravitation (masse et poids)Jouer
Rampe d'énergieLâche une balle dans une rampe en U et regarde l'énergie potentielle se transformer en énergie cinétique, puis inversement.Classe 9 Sciences : travail et énergie (conservation de l'énergie)Jouer
Graphiques du mouvementChoisis une vitesse initiale et une accélération et lis le graphique vitesse-temps. L'aire sous la courbe est la distance.Classe 9 Sciences : le mouvement (graphiques vitesse-temps)Jouer
Prisme et arc-en-cielFais passer de la lumière blanche à travers un prisme en verre et décompose-la en arc-en-ciel. Puis rassemble les couleurs.Classe 10 Sciences : l'œil humain et le monde coloré (dispersion)Jouer
Ondes sonoresChange la fréquence et le matériau traversé par le son. Regarde les compressions et vérifie que vitesse = fréquence × longueur d'onde.Classe 9 Sciences : le son (fréquence, longueur d'onde et vitesse)Jouer
Images d'une lentille convergenteFais glisser une bougie vers une lentille convergente et regarde l'image grandir, se retourner et finalement devenir une image de loupe.Classe 10 Sciences : lumière, réflexion et réfraction (images par une lentille convergente)Jouer
Chariots et quantité de mouvementLance un chariot contre un autre. Fais-les rebondir ou s'accrocher, change les masses et vois que la quantité de mouvement totale ne change jamais.Classe 9 Sciences : la force et les lois du mouvement (quantité de mouvement)Jouer
Série ou parallèleBranche 1, 2 ou 3 ampoules sur une pile de 6 V en série ou en parallèle. Compare leur éclat, puis dévisse une ampoule et vois ce que font les autres.Classe 10 Sciences : l'électricité (résistances en série et en parallèle)Jouer
Travail et puissancePorte une caisse dans l'escalier ou sur un sol plat, en marchant ou en courant. Calcule le travail et la puissance, et trouve quand le travail est nul.Classe 9 Sciences : travail et énergie (travail et puissance)Jouer
Champ magnétique d'un filFais passer un courant dans un fil droit et regarde les boussoles autour tourner. Inverse le courant, affiche les lignes de champ et teste la règle de la main droite.Classe 10 Sciences : effets magnétiques du courant électriqueJouer
La lumière à travers une lame de verreEnvoie un rayon dans un bloc de verre sous différents angles. Vois-le se rapprocher de la normale, se redresser en sortant et ressortir parallèle mais décalé. Essaie l'eau et le diamant.Classe 10 Sciences : la lumière (réfraction à travers une lame de verre)Jouer
Moteur électriqueUne bobine parcourue par un courant se trouve entre un pôle nord et un pôle sud. Mets le courant, augmente-le, inverse-le, et découvre pourquoi la bobine continue de tourner dans le même sens.Classe 10 Sciences : effets magnétiques du courant électrique (moteur électrique)Jouer
Chimie
L'échelle de pHAjoute un indicateur universel à des liquides de tous les jours et trouve leur pH. Lesquels sont des acides, lesquels sont des bases ?Classe 10 Sciences : acides, bases et sels (pH)Jouer
Équilibrer les équationsChange les nombres devant chaque formule jusqu'à ce que chaque atome soit équilibré des deux côtés.Classe 10 Sciences : réactions et équations chimiquesJouer
Construis un atomeAjoute des protons, des neutrons et des électrons. Vois quel élément tu as fabriqué, sa charge et comment ses électrons remplissent les couches.Classe 9 Sciences : structure de l'atome (couches électroniques)Jouer
Série de réactivitéPlonge du fer, du cuivre, du zinc et d'autres métaux dans des solutions salines. Vois quel métal en chasse un autre, puis classe les métaux par réactivité.Classe 10 Sciences : métaux et non-métaux (série de réactivité, déplacement)Jouer
Valence et formulesChoisis un ion métallique et un ion négatif, puis ajoute des ions jusqu'à ce que les charges plus et moins s'annulent. Les plus petits nombres qui s'équilibrent donnent la formule chimique.Classe 9 Sciences : atomes et molécules (valence et formules chimiques)Jouer
Biologie
Le chemin du cœurSuis une goutte de sang du corps au cœur, vers les poumons, de retour au cœur, puis à nouveau vers le corps.Classe 10 Sciences : les fonctions vitales (transport, double circulation)Jouer
L'œil humainDécouvre pourquoi certains yeux ont besoin de lunettes. Choisis un œil et la bonne lentille pour faire la mise au point de l'image sur la rétine.Classe 10 Sciences : l'œil humain (défauts de la vision)Jouer
Pyramide énergétiqueSuis l'énergie le long d'une chaîne alimentaire, de l'herbe jusqu'à l'aigle. Pourquoi en reste-t-il si peu au sommet ?Classe 10 Sciences : notre environnement (loi des 10 %)Jouer
Les petits pois de MendelCroise des plants de pois grands et petits comme Mendel. Remplis l'échiquier de croisement et trouve le fameux rapport 3 : 1.Classe 10 Sciences : l'hérédité (croisement monohybride de Mendel)Jouer
Détective des tissusObserve six échantillons au microscope. Repère la forme des cellules, nomme chaque tissu végétal ou animal, puis découvre son rôle.Classe 9 Sciences : les tissusJouer
Mathématiques
Rapports trigonométriquesChange l'angle d'un triangle rectangle et regarde sin, cos et tan changer. Trouve les angles particuliers 30°, 45° et 60°.Classe 10 Maths : introduction à la trigonométrieJouer
Probabilités avec des désLance un dé ou deux dés des centaines de fois. Ce qui se passe correspond-il à ce que prévoit la théorie ?Classe 9–10 Maths : les probabilitésJouer
Suites arithmétiquesChoisis un premier terme et une raison, et regarde la suite grandir. Vérifie les formules du terme général et de la somme.Classe 10 Maths : suites arithmétiquesJouer
Graphiques linéairesChange m et c dans y = mx + c et regarde la droite pivoter et glisser.Classe 9 Maths : équations linéaires à deux inconnuesJouer
Racines d'une équation du second degréChange a, b et c dans y = ax² + bx + c. Regarde la parabole bouger et vois comment le discriminant indique le nombre de racines.Classe 10 Maths : équations du second degré (nature des racines)Jouer
Moyenne, médiane et modeChange les notes de 9 élèves et regarde la moyenne, la médiane et le mode. Lequel est le plus influencé par une seule note inhabituelle ?Classe 9–10 Maths : les statistiquesJouer
Géométrie analytiqueDéplace deux points sur une grille. Trouve la distance entre eux et le milieu grâce aux formules.Classe 9–10 Maths : géométrie analytique (distance et milieu)Jouer