Laboratorios rápidos para escolares
Actividades prácticas y cortas de ciencias y matemáticas. Cada una tiene cuatro objetivos de "Prueba esto" que ir marcando, palabras clave y una actividad para hacer en casa. Sin registro.
Para madres, padres y docentes: cada laboratorio corresponde a un tema de NCERT. Cuando el alumno termina, los laboratorios completos de las páginas de Clase 6–8 y Clase 9–10 profundizan más y tienen preguntas de práctica.
Clase 6–8 50 laboratorios
Física
Circuito simplePon un objeto en el hueco, cierra el interruptor y mira si la bombilla se enciende. Descubre qué cosas dejan pasar la electricidad.Clase 6 Ciencias: electricidad y circuitosJugar
¿Se hunde o flota?¡Primero adivina y luego déjalo caer! Mira qué objetos flotan y cuáles se hunden, y qué cambia con agua salada.Clase 6 Ciencias: materiales, flotar y hundirseJugar
SombrasMueve la linterna y la pantalla para que la sombra crezca y se encoja. Prueba distintos materiales: ¿cuáles hacen sombra?Clase 6 Ciencias: luz, sombras y reflejosJugar
ImanesAcerca un segundo imán: ¿se atraerán o se repelerán? Luego comprueba qué cosas puede levantar un imán.Clase 6 Ciencias: diversión con imanesJugar
Carrera de velocidadFija la velocidad de dos corredores, hazlos competir en 100 metros y observa cómo se dibuja la gráfica distancia-tiempo.Clase 7 Ciencias: movimiento y tiempo (velocidad)Jugar
Sonido: tono e intensidadCambia lo rápido que vibra la fuente de sonido y lo grandes que son las vibraciones. Mira cómo cambia la onda y escucha el sonido.Clase 8 Ciencias: sonidoJugar
Reflexión en el espejoApunta una linterna a un espejo y haz rebotar la luz hacia un blanco. Observa cómo los dos ángulos siguen siendo iguales.Clase 6–7 Ciencias: luz (reflexión)Jugar
Cámara estenopeicaLa luz de una vela pasa por un agujero diminuto y forma una imagen invertida. Mueve los objetos para cambiar su tamaño.Clase 6 Ciencias: luz (cámara estenopeica)Jugar
PresiónEmpuja con la misma fuerza a través de la punta de un clavo, un tacón o la pata de un camello. ¿Por qué unos se hunden y otros no?Clase 8 Ciencias: fuerza y presiónJugar
ElectroimánEnrolla un cable alrededor de un clavo y enciéndelo. ¿Cuántos alfileres puedes levantar? ¿Qué lo hace más fuerte?Clase 7 Ciencias: la corriente eléctrica y sus efectos (electroimán)Jugar
Electricidad estáticaFrota un globo en tu pelo y acércalo al pelo, a trocitos de papel, a una pared y a otro globo. ¿Atrae o repele?Clase 8 Ciencias: algunos fenómenos naturales (cargas)Jugar
TermómetrosUsa un termómetro clínico o de laboratorio para medir tu cuerpo, una fiebre, agua con hielo y agua hirviendo. Lee la escala.Clase 7 Ciencias: calor (medir la temperatura)Jugar
Deslizamiento con fricciónDa a un bloque el mismo empujón sobre hielo, vidrio, madera y alfombra. Mira cuánto se desliza y luego añade ruedas o aceite para vencer la fricción.Clase 8 Ciencias: fricciónJugar
El calor en movimientoCalienta una varilla de metal y observa cómo caen las chinchetas de cera, mira cómo sube el agua caliente en un vaso y descubre qué camiseta calienta antes el Sol.Clase 7 Ciencias: calor (conducción, convección y radiación)Jugar
Efecto térmico y el fusibleAñade pilas y calefactores a un circuito y observa cómo se calientan las resistencias. Sobrecárgalo o provoca un cortocircuito y verás cómo el fusible se funde para protegernos.Clase 7 Ciencias: la corriente eléctrica y sus efectosJugar
Cronómetro de pénduloCambia la longitud del hilo, la pesa y la amplitud del balanceo, y cronometra 10 oscilaciones. Descubre qué cambia realmente el periodo.Clase 7 Ciencias: tiempo y movimiento (péndulo simple)Jugar
Mídelo bienMide un banco en palmos y descubre por qué necesitamos unidades estándar. Luego lee un lápiz en una regla rota, coloca bien el ojo y pasa de cm a mm.Clase 6 Ciencias: movimiento y medición de distanciasJugar
Química
Separación de mezclasArroz con piedras, arena con hierro, sal en agua: elige la forma correcta de separar cada mezcla.Clase 6 Ciencias: separación de sustanciasJugar
Estados de la materiaCalienta y enfría agua y observa sus diminutas partículas. Mira cómo se derrite el hielo, hierve el agua y el vapor vuelve a ser agua.Clase 6–8 Ciencias: sólidos, líquidos y gases (partículas)Jugar
¿Físico o químico?Clasifica cambios cotidianos: ¿se forma una sustancia nueva o es la misma con otra forma o estado?Clase 7 Ciencias: cambios físicos y químicosJugar
El triángulo del fuegoEl fuego necesita combustible, oxígeno y calor. Enciende una fogata y luego apágala de tres maneras distintas.Clase 8 Ciencias: combustión y llama (control del fuego)Jugar
Metales y no metalesComprueba si las muestras brillan, suenan, conducen la electricidad y se pueden martillar. ¿Sabes distinguir metales de no metales?Clase 8 Ciencias: materiales: metales y no metalesJugar
Ácidos, bases e indicadoresPrueba zumo de limón, jabón, bicarbonato y más con tornasol, cúrcuma e hibisco. Observa cómo cambian los colores y clasifica cada uno como ácido, base o neutro.Clase 7 Ciencias: ácidos, bases y sales (indicadores naturales)Jugar
Por qué se oxida el hierroPon clavos de hierro en tres tubos de ensayo: aire y agua, aire seco y agua sin aire. Espera unos días, descubre qué necesita el óxido y luego protege los clavos.Clase 7 Ciencias: cambios físicos y químicos (oxidación)Jugar
Biología
Pruebas de alimentosAnaliza alimentos en busca de almidón, grasa y proteína, como en un laboratorio escolar, y completa tu tabla de resultados.Clase 6 Ciencias: componentes de los alimentosJugar
Partes de una florToca las partes de una flor para aprender sus nombres y funciones, y luego juega a Encuentra la parte.Clase 6 Ciencias: conociendo las plantas (la flor)Jugar
El viaje de la digestiónSigue un bocado de comida por tu cuerpo, desde la boca hasta el final. ¿Qué pasa en cada parada?Clase 7 Ciencias: nutrición en animales (digestión humana)Jugar
Explorador de célulasCompara una célula vegetal y una célula animal. ¿Qué partes comparten y cuáles solo están en las plantas?Clase 8 Ciencias: estructura y funciones de la célulaJugar
Microorganismos: ¿amigos o enemigos?Algunos microbios hacen yogur y pan; otros causan malaria y estropean la comida. Clasifícalos en amigos y enemigos.Clase 8 Ciencias: microorganismos: amigos y enemigosJugar
Temporadas de cultivoClasifica los cultivos en kharif y rabi, y ordena los pasos que sigue un agricultor.Clase 8 Ciencias: producción y gestión de cultivosJugar
Cómo respiramosMueve el diafragma para inspirar y espirar, y mira cómo cambia la respiración al caminar, correr o esprintar.Clase 7 Ciencias: respiración en los organismosJugar
Articulaciones del cuerpoEncuentra cada articulación en el esqueleto y nombra su tipo: esférica, de bisagra, de pivote o fija.Clase 6 Ciencias: movimientos del cuerpo (articulaciones)Jugar
El agua en las plantasRiega una planta, enciende el sol y el viento, y observa cómo sube el agua por el tallo. Descubre qué tubo lleva agua y cuál lleva alimento.Clase 7 Ciencias: transporte en animales y plantas (xilema, floema, transpiración)Jugar
Cómo oímosEnvía un sonido al oído y síguelo: conducto auditivo, tímpano, huesecillos, cóclea y el nervio hasta el cerebro. Prueba sonidos fuertes y agudos.Clase 8 Ciencias: sonido (el oído humano)Jugar
Crecer dividiéndoseEmpieza con un cigoto y toca Dividir. Mira cómo una célula se convierte en 2, 4, 8 y más, cómo cada célula se hace más pequeña y cómo una bola de células se convierte en un embrión.Clase 8 Ciencias: reproducción en animales (de cigoto a embrión)Jugar
Matemáticas
Pizza de fraccionesCorta dos pizzas en porciones iguales y colorea algunas. ¿Qué pizza tiene más? ¿Cuándo son iguales dos fracciones?Clase 6 Matemáticas: fraccionesJugar
ÁngulosGira el brazo para formar un ángulo. Lee su medida en el transportador y aprende su nombre.Clase 6 Matemáticas: comprender las formas elementales (ángulos)Jugar
Área y perímetroHaz rectángulos en una cuadrícula. Cuenta los cuadrados de dentro (área) y la distancia alrededor (perímetro).Clase 6 Matemáticas: medición (área y perímetro)Jugar
Balanza algebraicaCada bolsa tiene el mismo número de canicas. Mantén la balanza equilibrada y averigua cuántas hay en una bolsa.Clase 6–7 Matemáticas: ecuaciones simplesJugar
Creador de gráficos de barrasPregunta a tus amigos su fruta favorita, anota los votos y observa cómo crece el gráfico de barras. Luego léelo.Clase 6–7 Matemáticas: manejo de datosJugar
Enteros en la recta numéricaAyuda a la rana a saltar por la recta numérica. ¿Qué pasa al sumar o restar números negativos?Clase 6–7 Matemáticas: números enterosJugar
Receta de proporcionesAmplía una receta de limonada para una fiesta sin cambiar el sabor. ¿Qué pasa si cambias solo una parte?Clase 6 Matemáticas: razón y proporciónJugar
Tienda de descuentosVe de compras en rebajas. Calcula descuentos y descubre por qué un 50% más un 20% de descuento no es un 70%.Clase 7–8 Matemáticas: comparación de cantidades (porcentajes)Jugar
SimetríaColorea cuadrados a un lado de la línea del espejo y observa cómo el espejo dibuja la otra mitad. Crea diseños con una o dos líneas.Clase 6–7 Matemáticas: simetríaJugar
Interés simpleAhorra dinero en un banco y míralo crecer. ¿Cómo cambian tus intereses según la cantidad, el tipo y los años?Clase 7–8 Matemáticas: comparación de cantidades (interés simple)Jugar
Criba de números primosTacha los múltiplos de 2, 3, 5 y 7 en una cuadrícula del 1 al 50. Los números que quedan son los números primos.Clase 6 Matemáticas: jugando con números (primos y la criba de Eratóstenes)Jugar
Tierra y medio ambiente
Día y nocheHaz girar la Tierra y sigue a la India. ¿Por qué aquí es de día cuando al otro lado del mundo es de noche?Clase 6 Ciencias sociales: movimientos de la Tierra (rotación)Jugar
El ciclo del aguaSube el Sol y sigue el agua del mar a las nubes, de vuelta como lluvia y por los ríos.Clase 6–7 Ciencias: agua (el ciclo del agua)Jugar
EstacionesMueve la Tierra alrededor del Sol mes a mes. ¿Por qué en la India hace calor en junio y frío en diciembre?Clase 6 Ciencias sociales: movimientos de la Tierra (traslación y estaciones)Jugar
Fases de la LunaMueve la Luna alrededor de la Tierra y descubre por qué cambia de forma durante el mes: luna nueva, creciente, media luna, gibosa y luna llena.Clase 8 Ciencias: las estrellas y el sistema solar (fases de la Luna)Jugar
Clase 9–10 33 laboratorios
Física
Ohm's LawCambia la tensión y la resistencia, lee el amperímetro y dibuja tu propia gráfica V-I.Clase 10 Ciencias: electricidad (ley de Ohm)Jugar
Fuerza y aceleraciónEmpuja un carrito con distintas fuerzas y masas. Mira la segunda ley de Newton en acción: a = F ÷ m.Clase 9 Ciencias: fuerza y leyes del movimiento (F = ma)Jugar
Factura de la luzElige cuánto tiempo funciona cada aparato y mira cuántas unidades (kWh) consume tu casa y cuánto sale la factura.Clase 10 Ciencias: electricidad (potencia y energía eléctrica)Jugar
EcoAplaude frente a una pared y cronometra el eco. Calcula la distancia a partir de la velocidad del sonido.Clase 9 Ciencias: sonido (eco y velocidad del sonido)Jugar
Peso en otros mundosViaja a la Luna, Marte y Júpiter. Tu masa no cambia, pero tu peso sí. ¡Prueba a saltar!Clase 9 Ciencias: gravitación (masa y peso)Jugar
Rampa de energíaSuelta una pelota en una rampa en forma de U y observa cómo la energía potencial se convierte en cinética y viceversa.Clase 9 Ciencias: trabajo y energía (conservación de la energía)Jugar
Gráficas de movimientoFija una velocidad inicial y una aceleración y lee la gráfica velocidad-tiempo. El área bajo ella es la distancia.Clase 9 Ciencias: movimiento (gráficas velocidad-tiempo)Jugar
Prisma y arcoírisHaz pasar luz blanca por un prisma de vidrio y sepárala en un arcoíris. Luego vuelve a juntar los colores.Clase 10 Ciencias: el ojo humano y el mundo de colores (dispersión)Jugar
Ondas sonorasCambia la frecuencia y el material por el que viaja el sonido. Observa las compresiones y comprueba que velocidad = frecuencia × longitud de onda.Clase 9 Ciencias: sonido (frecuencia, longitud de onda y velocidad)Jugar
Imágenes con lente convexaAcerca una vela a una lente convexa y observa cómo la imagen crece, se invierte y finalmente se convierte en una imagen de lupa.Clase 10 Ciencias: luz, reflexión y refracción (imágenes con lente convexa)Jugar
Carritos y cantidad de movimientoHaz chocar un carrito contra otro. Haz que reboten o se queden pegados, cambia las masas y comprueba que la cantidad de movimiento total nunca cambia.Clase 9 Ciencias: fuerza y leyes del movimiento (cantidad de movimiento)Jugar
Serie frente a paraleloConecta 1, 2 o 3 bombillas a una batería de 6 V en serie o en paralelo. Compara el brillo, desenrosca una bombilla y mira qué hacen las demás.Clase 10 Ciencias: electricidad (resistencias en serie y en paralelo)Jugar
Trabajo y potenciaLleva una caja escaleras arriba o por un suelo plano, caminando o corriendo. Calcula el trabajo y la potencia, y descubre cuándo el trabajo es cero.Clase 9 Ciencias: trabajo y energía (trabajo y potencia)Jugar
Campo magnético de un cableHaz pasar corriente por un cable recto y observa cómo giran las brújulas a su alrededor. Invierte la corriente, muestra las líneas de campo y comprueba la regla de la mano derecha.Clase 10 Ciencias: efectos magnéticos de la corriente eléctricaJugar
Luz a través de un bloque de vidrioLanza un rayo a un bloque de vidrio con distintos ángulos. Mira cómo se acerca a la normal, se desvía de nuevo al salir y sale paralelo pero desplazado. Prueba con agua y diamante.Clase 10 Ciencias: luz (refracción en un bloque de vidrio)Jugar
Motor eléctricoUna bobina con corriente está entre un polo norte y un polo sur. Enciéndela, sube la corriente, inviértela y descubre por qué la bobina sigue girando en el mismo sentido.Clase 10 Ciencias: efectos magnéticos de la corriente eléctrica (motor eléctrico)Jugar
Química
La escala de pHAñade indicador universal a líquidos cotidianos y averigua su pH. ¿Cuáles son ácidos y cuáles bases?Clase 10 Ciencias: ácidos, bases y sales (pH)Jugar
Ajuste de ecuacionesCambia los números delante de cada fórmula hasta que todos los átomos estén igualados en ambos lados.Clase 10 Ciencias: reacciones y ecuaciones químicasJugar
Construye un átomoAñade protones, neutrones y electrones. Mira qué elemento has creado, su carga y cómo sus electrones llenan las capas.Clase 9 Ciencias: estructura del átomo (capas de electrones)Jugar
Serie de reactividadSumerge hierro, cobre, zinc y más en disoluciones de sales. Mira qué metal desplaza a otro y ordena los metales por reactividad.Clase 10 Ciencias: metales y no metales (serie de reactividad, desplazamiento)Jugar
Valencia y fórmulasElige un ion metálico y un ion negativo, y añade iones hasta que las cargas positivas y negativas se anulen. Los números más pequeños que equilibran dan la fórmula química.Clase 9 Ciencias: átomos y moléculas (valencia y fórmulas químicas)Jugar
Biología
El recorrido del corazónSigue una gota de sangre desde el cuerpo por el corazón, a los pulmones, de vuelta al corazón y de nuevo hacia fuera.Clase 10 Ciencias: procesos vitales (transporte, doble circulación)Jugar
El ojo humanoDescubre por qué algunos ojos necesitan gafas. Elige un ojo y la lente correcta para enfocar la imagen en la retina.Clase 10 Ciencias: el ojo humano (defectos de la visión)Jugar
Pirámide de energíaSigue la energía por una cadena alimentaria desde la hierba hasta un águila. ¿Por qué queda tan poca arriba?Clase 10 Ciencias: nuestro entorno (ley del 10%)Jugar
Los guisantes de MendelCruza plantas de guisante altas y bajas como hizo Mendel. Completa el cuadro de Punnett y encuentra la famosa proporción 3 : 1.Clase 10 Ciencias: herencia (cruce monohíbrido de Mendel)Jugar
Detective de tejidosMira seis muestras al microscopio. Fíjate en la forma de las células, nombra cada tejido vegetal o animal y descubre su función.Clase 9 Ciencias: tejidosJugar
Matemáticas
Razones trigonométricasCambia el ángulo de un triángulo rectángulo y observa cómo cambian sen, cos y tan. Encuentra los ángulos especiales de 30°, 45° y 60°.Clase 10 Matemáticas: introducción a la trigonometríaJugar
Probabilidad con dadosLanza uno o dos dados cientos de veces. ¿Lo que ocurre coincide con lo que predice la teoría?Clase 9–10 Matemáticas: probabilidadJugar
Progresiones aritméticasElige un primer término y una diferencia común y observa cómo crece el patrón. Comprueba las fórmulas del término n-ésimo y de la suma.Clase 10 Matemáticas: progresiones aritméticasJugar
Gráficas linealesCambia m y c en y = mx + c y observa cómo la recta se inclina y se desplaza.Clase 9 Matemáticas: ecuaciones lineales con dos variablesJugar
Raíces cuadráticasCambia a, b y c en y = ax² + bx + c. Observa cómo se mueve la parábola y cómo el discriminante indica el número de raíces.Clase 10 Matemáticas: ecuaciones cuadráticas (naturaleza de las raíces)Jugar
Media, mediana y modaCambia las notas de 9 estudiantes y observa la media, la mediana y la moda. ¿Cuál se ve más afectada por una sola nota extraña?Clase 9–10 Matemáticas: estadísticaJugar
Geometría analíticaMueve dos puntos en una cuadrícula. Halla la distancia entre ellos y el punto medio con las fórmulas.Clase 9–10 Matemáticas: geometría analítica (distancia y punto medio)Jugar